编辑观点:索尼全新第一方大作《地平线3》最近被曝出早期试玩反馈,结果不太乐观——据参与试玩的业内人士透露,游戏“跟前作区别不大”。有玩家表示“二代就看出来了”,也有人觉得“只要画面好、能骑机械兽就够了”。

我理解大厂求稳的苦衷。3A开发成本动辄上亿甚至数亿美元,换你是决策者,也不敢轻易拿一个稳赚的IP去赌全新的玩法。但问题在于,“不敢创新”正在让3A失去大作本该有的引领意义,沦为纯粹的商品。 当玩家买到第三部依然在重复第一部的体验,购买的欲望自然会越来越低。这个恶性循环一旦形成,最后受伤的还是整个行业。

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有些玩家表示“果然如此”。《地平线:零之曙光》确实惊艳,开放世界+射机械兽的设定让人耳目一新。但到了《地平线:西之绝境》,很多人已经感觉到“还是那一套”——清问号、爬高塔、打机械兽、看剧情播片。到了第三部还要再来一遍,“疲劳是必然的”。有玩家直言:“索尼第一方现在就是工业化流水线,看着精致,吃多了腻。”

也有人觉得要求别太高。“能稳定输出80分以上的体验,画面顶级、战斗爽快、剧情不崩,这不就是合格的3A吗?不是每一款游戏都必须像《塞尔达》那样重新定义行业。”还有人指出,喜欢《地平线》的玩家就是为了那种“在大地图上射爆机械兽”的爽感,框架不变反而让人安心。

还有中间派认为,罐头本身没问题,总有人喜欢吃,问题在于“用3A价格买一个DLC级别的内容”。

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“罐头3A”是这个时代的产物。成本太高、风险太大,厂商不敢赌,只能沿着已验证的模板走。这种模式能活下去,因为有大量轻度玩家就是冲着“稳定输出的大制作”买单的。但对那些玩过前两作、期待点新东西的老玩家来说,第三部还要吃同样的菜,确实很难让人满意。

你觉得罐头3A还有存在的必要吗?是“稳定输出当弹药补充就够了”,还是“早该不做了”?欢迎在评论区聊聊你的看法。