在洛杉矶举行的Siggraph 2026大会上,英伟达再次展示了即将应用于GeForce GPU的DLSS 5技术,试图缓解这款产品自今年GTC 2026首次亮相以来所遭遇的强烈质疑。尽管过去几个月里,技术方案已经做出了调整,但从现场反应来看,玩家的疑虑并未消散。

据Tom's Hardware报道,DLSS 5成为英伟达此次主题演讲中最核心的话题。该公司着重强调,自首次公布以来,其神经渲染模型在几个关键方面已经发生了变化。这一举动很大程度上是为了回应外界将其称为“AI垃圾”的批评——许多玩家认为,这项技术反而让游戏画面变得更差,角色尤其是脸部呈现出令人不适的“恐怖谷”效应,并且干涉了游戏本身的视觉艺术方向。

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为了回应开发商对画面控制权的担忧,英伟达给出了具体的解决方案。目前,开发团队将获得三种不同的AI模型可供选择,这些模型在细节呈现程度和对性能的影响上各有差异,开发者实质上是在三种滤镜之间做出取舍。但这并非一刀切的全局设置。开发者可以为不同场景混合搭配使用任意一种模型。

更进一步的控制体现在细节调节和区域规避上。英伟达提供了两个独立的滑块,分别用于调整效果的“结构”与“色调”强度。同时,开发者可以对任何不想被DLSS 5处理的游戏资源进行遮罩标记。这意味着,角色的头部和脸部可以被划定为“禁区”,完全不受该技术影响。开发者完全可以让DLSS 5仅增强背景物体和细节,并通过调低强度滑块来施以更为轻微的效果。

需要澄清的是,DLSS 5本质上是一个叠加在现有DLSS技术套件之上的AI滤镜。在其底层,依然存在超分和帧生成技术,而英伟达是以全新的神经渲染模型形式,在此之上叠加了一层相当于“照片级真实感”的滤镜。