黄仁勋最近出现在东京秋叶原的GiGO游戏中心,这趟行程本身不算稀奇,但他在现场跟Sega现任CEO、COO以及前社长同台时,随口抖出来的一段往事,直接把我听愣了。
他说,Nvidia能活到今天,很大程度上得感谢Sega早年的一笔投资。而那个差点把Nvidia送走的项目,恰恰就是当年给Dreamcast做GPU的合作。
故事得从1993年说起。那时候黄仁勋刚创立Nvidia,团队一门心思要做3D游戏的图形芯片。问题是,三十年前能在哪儿找到真正像样的3D游戏?答案是街机厅。
1994年,Sega的《Daytona USA》杀进北美街机市场,黄仁勋回忆说,整个Nvidia团队当时对那款游戏“漂亮的3D画面和惊人的音效”完全上头。方向有了,机会也很快撞上门来——时任Sega社长入交昭一郎找到Nvidia,邀请他们为下一代主机Dreamcast开发GPU。
听起来是天胡开局对吧?但这段合作进行到大概九个月的时候,两边都意识到一个尴尬的问题:Nvidia的技术路线,跟Dreamcast需要的根本不是一回事。
黄仁勋自己是这么解释的:Nvidia当时在搞的是“前向纹理映射和曲面”,而Dreamcast需要的是“逆向纹理映射和多边形”。两个方向拧着来,硬凑也凑不到一块儿去。他选择直接跟入交昭一郎摊牌,双方同意终止Dreamcast项目上的合作。
合伙搞芯片的事黄了,但真正要命的还在后头。黄仁勋心里清楚,自己的公司正急需资金续命。于是他干脆向入交昭一郎和Sega提出了一个投资方案。结果,批了。
黄仁勋的原话是这么说的:没有那笔钱,“这家公司今天很可能已经不存在了”。他没有在这次活动上公布具体金额,但根据此前的公开信息,Sega当年对Nvidia的投资额是500万美元。
三十年后的现在,Nvidia已经是全球市值最高的公司,撑起这市值的核心业务不是游戏显卡,而是专为AI负载设计的GPU。这次黄仁勋跑一趟日本,也透露了另一个信号:日本政府和Nvidia正在准备宣布一项围绕AI和机器人技术的重大合作。
当年拉你一把做游戏硬件,三十年后跟你联手搞AI——这大概就是黄仁勋嘴里说的“合作关系兜了一个完整的圈”。
想想也挺有意思的。如果没有1990年代末Sega那笔500万美元的续命钱,后来就不会有CUDA,不会有用RTX硬件推动的光追革命,整个电子游戏行业今天会是什么样,还真不好说。至于Nvidia现在把AI塞进DLSS 5多帧生成里这件事,玩家们一直在争论,有人觉得画面更流畅了真香,也有人对“AI补出来的帧”始终不太放心。不管你站哪边,你正在看的这个游戏世界,很大程度上就是从那笔投资开始被悄悄改写剧本的。
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