近日,在2026动漫博览会接受Noisy Pixel采访时,日本一前社长,《魔界战记》创始人新川宗平,针对索尼计划自2028年起停止发行PlayStation实体游戏一事表达了自己的观点。

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新川宗平能够理解该决策背后的商业逻辑,但他认为实体游戏拥有数字版无法替代的价值,维系着开发者与玩家之间长久的情感纽带。

他以展会的玩家互动举例:实体游戏是可以珍藏的实物,玩家能够携带游戏前往活动现场寻求开发者签名,之后摆在家中,成为承载专属回忆的纪念品。

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“我认为实体游戏十分重要。对玩家而言,能够把喜爱的游戏以实物形式保存下来极具价值,它会成为一段珍贵回忆的载体。大家可以带着实体游戏参加展会、寻求签名,带回家陈列布置房间,实体光盘承载着这类独一无二的意义。”

在他看来,这份联结属于游戏创作的一部分,实体载体留存的不只是游戏本身,同样代表着打造作品的创作者。

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尽管清楚全面转向数字化背后的商业考量,新川宗平却质疑索尼高层未必体会过这份情怀。他认为做出相关决策的管理者,或许从未见过玩家手持实体游戏来到展会寻求签名的场面,无法理解实体光盘在爱好者心中的分量。

新川宗平还抛出犀利论断:倘若索尼决意彻底取消实体游戏,那么PlayStation主机硬件也没有继续保留的必要,玩家依靠电视就能游玩,无需单独购置主机

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