“Dicko”——这是玩家们给DC漫画与华纳兄弟最新公布的格斗游戏起的讽刺外号。当蝙蝠侠粉丝苦等近十年,盼来的却不是《不义联盟3》,而是一款免费手游。
这个被官方定名为DCKO的项目,让期待NetherRealm Studios再续经典的玩家们彻底泄了气。你可以操作扎塔娜和夜翼在屏幕上来一场混战,但别指望能找到传统格斗游戏该有的细腻操作。触屏连招靠的是手指乱划,防御只需向下按住——就像戴着烤箱手套去玩一个被严重降级的格斗游戏。
这套模式并不陌生。DCKO背后的开发团队里,有人曾参与制作《漫威超级争霸战》。那款游戏的吸金能力堪称恐怖:截至2025年初,十年间累计下载量突破2.25亿次。但销量从来不是品质的通行证。漫画主题的老虎机依然是老虎机,下载量再庞大,也只是把氪金这件事包装得更可口而已。令人失望的真相并不难看清:授权IP被喷涂在最表层,底下是极其单薄、重复劳作的机制,每一项设计都在精准地掏空玩家的钱包。
真正让人恼火的,是DCKO身处的这片废墟。华纳兄弟近年来的管理混乱早已不是秘密:工作室接连被关停,团队被逼背离自身优势,游戏要么迟迟做不出来,要么推出时满是半成品的痕迹。就像无数被“无限增长”妄想吞噬的公司一样,华纳在错误的道路上越跑越快。《哥谭骑士》平庸,《自杀小队:杀死正义联盟》惨淡,能撑场面的DC改编游戏屈指可数。这些英雄明明天生适合游戏这个媒介,却迟迟无法在其中绽放。
更扎心的是,这次官宣里看不到任何能让玩家真正兴奋的东西。九年前《不义联盟2》之后,NetherRealm工作室一直在格斗游戏赛道上稳稳输出,可如今他们和DC宇宙之间被画上了一道沉默的界限。当DC这边端出一款靠微交易驱动的手游时,漫威却用一份又一份尊重角色、尊重玩法深度的作品,把差距拉成了天堑。时机糟糕到近乎残忍,但在这场没有硝烟的对决里,漫威赢得毫无悬念。
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