今天凌晨,微软突然宣布了一个让老玩家有点意外的消息:Xbox向后兼容计划正式登陆PC。这意味着,你手里的那些经典主机游戏,终于能第一次在电脑和Xbox Ally X这类掌机上跑了。
不过,官方也说了,目前这只是个“早期预览版”。首批支持的阵容不算大,一共就四款游戏:《霹雳酷炫猫:时间清扫器》、《坏松鼠:重装上阵》、《血色苍穹:高路复仇记》和《疯狂大乱斗》。
如果你之前已经在Xbox上买过这几款游戏,那这次不用再花一分钱,PC端直接自动获得授权。没买过也没关系,这四款作品会同步入库PC Game Pass和XGP终极版。实在不想下载?用Xbox云游戏直接串流也能玩,基本不挑设备。
关于大家最关心的画面表现,Xbox硬件架构师杰森·罗纳德在一篇官方博文里列了个清单:分辨率最高能拉到4倍、支持垂直同步、全屏和窗口模式随意切,还有各向异性过滤和增强抗锯齿之类的图形选项。语言和音频设置也开放了自定义调节。
唯一的小遗憾是,成就系统这次还没实装。微软的计划是,等到今年晚些时候发个更新,不仅给这四款游戏补上成就,往后加入PC向后兼容库的游戏也都会有。
罗纳德那篇博文的收尾话说得挺诚恳:“这是我们在保存老游戏上迈出的又一步,让大家在平时常用的设备上,更方便地玩到自己已经拥有的作品。”
单看这条新闻,算是个不错的利好。但把时间线拉长一点,这个举动出现的时机就有点耐人寻味了。
过去这一个月,Xbox这边过得不太平。先是那场让人揪心的大裁员,1600名员工说走就走了,紧接着官方确认,在这个财年里还有另外1600人得离开。工作室层面同样地震不断,包括Double Fine、Ninja Theory、Compulsion Games和Undead Labs在内,至少四家工作室被切割出去,而《刀锋战士》的开发商Arkane到底命运如何,到现在也没个准信。
在这样的背景下,一个听起来很照顾老玩家感情的向后兼容计划,多少带了点安抚社区的意味。
当然,今天这波操作可能只是更大布局的前奏。圈子里早就在传,微软准备推出一项“光盘转数字授权”服务。这项功能还没公布具体细节,但猜测的方向很明确:以后你家里那堆旧光盘,也许能换成绑在账号里的数字版了。
更早一些时候,有报道称代号“Project Helix”的下一代Xbox主机,压根就不带光驱。这个传闻本身没有拿到官方证实,但它出现的时间节点很巧,刚好撞上PlayStation扔出的一颗深水炸弹——索尼已经明确表态,从2028年1月起,不再生产也不再支持实体游戏光盘。
按这个逻辑推下去,PS6大概率也会是一台没有光驱的纯数字机器,索尼正铁了心要奔向一个全数字化的未来。微软这边的盘算,也差不到哪儿去。
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