游戏行业正掀起一场“数字文物保护”运动,而微软刚刚投下了一枚重磅炸弹。官方正式宣布启动“Xbox PC向后兼容”计划,让一批经典的Xbox主机游戏首次原生登陆PC与手持设备。用Xbox“下一代”副总裁Jason Ronald的话说,这只是个开始。
首批解锁的游戏阵容共有四款,玩家现在就可以在PC上游玩。这些游戏不仅上架了Microsoft Store,还同步加入了Xbox Game Pass订阅库。如果你之前在Xbox主机上已经购买了这些游戏的数字版,现在无需二次付费,即可借助Xbox Play Anywhere和Xbox Cloud Gaming服务,在电脑或ROG Xbox Ally、Ally X等Windows掌机上接着玩。
需要注意的是,微软此番推动的是一项纯数字版的保护工程。假如你的手里只有这些老游戏的光盘,暂时还无法将其兑换成PC可玩的数字版。虽然早在Xbox One时代,就有消息指出微软在测试一种将实体光盘转化为数字授权的方案,但这一功能至今并未真正落地。
重回经典不代表要忍受满屏的马赛克。这批登陆PC的老游戏并没有简单粗暴地移植原版,而是配上了一套现代化的图形增强工具包。据官方说明,玩家可以自由调整图形设定,包括最高4倍分辨率缩放、垂直同步、全屏与窗口模式切换、各向异性过滤以及增强的抗锯齿处理。更让人意外的是,Xbox甚至决定为部分初代Xbox游戏在主机和PC端追加成就系统,这无疑给了老玩家一个重刷旧作的新动力。
官方同时公布了一份详细的配置需求。如果你只是打算在PC上体验原汁原味的老画面,一颗酷睿i5-2500K或速龙II X4 610e级别的处理器、4GB内存和一张GT 730或R7 240显卡就能跑得动。而想要体验4倍分辨率增强后的画面,门槛则会跃升至酷睿i7-6700K或锐龙5 1600级别的CPU,搭配GTX 1070或RX 580显卡,以及16GB内存。硬盘空间方面,每款游戏的占用都控制在1GB到5GB之间,对如今的设备而言几乎可以忽略不计。
微软选择在这个时间节点高调推进游戏遗产保护,难免让人联想到其主要竞争对手眼下遭遇的麻烦。索尼近期因决定在下一代主机彻底放弃实体游戏、并陆续关闭部分在线商店而引发了玩家的激烈反弹。虽然微软这种押注数字版权的保存策略,在彻底性上尚且无法与拥有实体光盘的踏实感相提并论,但此刻放出兼容PC的重磅消息,显然不只是巧合那么简单。
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