“这个系列帮我交到了很多原本不可能认识的朋友,陪我熬过了人生里最苦的那段日子。”

这是Change.org上一份请愿页下,一位守护者留下的签名理由。到这会儿,已经有超过40万人在同一个页面上签了名,想一起给索尼和Bungie施压,把《命运3》做出来。Change.org自己也注意到了,特地在社交媒体上发了帖,说这事儿的声量比想象中大得多。40万个签名排在那儿,看着确实是一股不小的力量。

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我也签了。我太想看到一个真正意义上的“命运”续作了。但说真的,老伙计,这事儿十有八九没什么用。

我是从《命运》初代第一天就开始玩的人,PS4那个Alpha测试一上手就再没放下过。每周跟固定队半夜刷突袭、为了金色掉落反复排打击本、资料片开服当天挤破头冲进去等着挖新的故事碎片——这些日子是我最深的游戏记忆。我对《命运》、对《命运2》的感情一点不假,但这趟长跑看起来已经到站了。虽然没正式宣布停服,但《命运2》的实时服务周期已经结束了,不会再有什么能称得上“大更新”的内容塞进来了。Bungie和PlayStation这边已经算过账,这游戏赚得不够漂亮,所以更新线到此为止。

而且上个月索尼对Bungie动了刀,一口气裁掉了差不多一半人,剩下的好多被重新分配到《马拉松》和其它还不知道是什么的未公开项目上。什么叫“其它项目”?我很难说服自己那里面藏着《命运3》。一个大家嚷嚷着想玩的续作,真要开工,需要的人力财力不会是小数。但现实很直接:索尼2022年花36亿美元把Bungie买过来,现在《命运》的收入一落再落,《马拉松》刚露头也踉踉跄跄,这笔收购的账面上亏了多少,恐怕只有自己清楚。

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目前索尼给Bungie的路看起来只有一条:让《马拉松》翻个身,把人拉上来,做出能养活工作室的收入。现在游戏里正测试一个全新的PvE模式,准备九月份全面上线。刚测那几天Steam上的每日玩家数确实往上弹了弹,但我想说,想把局面彻底救回来,太难了,几乎是从山脚往上推石头。

可心里话讲,比起《马拉松》,我始终觉得《命运3》才是更稳的那张牌。《马拉松》做得再好,它也是个硬核撤离射击游戏,大众盘子天生就没那么大,跟《命运》那种能圈住海量玩家的底子完全比不了。但索尼好像就是不想朝这个方向扭头。

当然,我没法百分百断定背后就没有一支小团队在悄悄捣鼓《命运3》。只是看看眼下整个行业对高成本大作抬到天上的销量预期,再想想Bungie现在的处境,那种“小团队默默开发”的幻想反而衬得现实更冷。冷到我不太愿意承认这是结局。

40万个签名是暖的,但可能也就只是暖了一下而已。