索尼决定从2028年起停止为新游戏生产PS光盘,多位分析师警告,此举恐将摧毁年估值72亿美元的全球二手游戏市场。

出售或置换二手游戏,是许多玩家节省开销的长期习惯。不少人通过转手旧游戏回收部分成本,让新游戏变得更易入手。尽管数字版已占据主流,二手实体盘的生态仍支撑着庞大的交易规模。CNBC援引Dataintelo的数据显示,去年全球二手游戏市场规模已达72亿美元,预计到2034年将增长至138亿美元。其中,主机平台贡献了42.3%的收入,北美是最大的区域市场,GameStop和CEX在2025年的竞争格局中处于领先。

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Dataintelo指出,推高二手市场的主因包括:消费者对性价比的关注、日益兴盛的复古游戏文化,以及所谓“数字向实体过渡”的需求。然而,索尼砍掉实体光盘的决策正在让这个链条面临断裂风险。晨星股票研究总监Kazunori Ito对CNBC表示,二手游戏市场将“持续萎缩并最终消失”。券商Wedbush Securities战略规划董事总经理Michael Pachter则直言,“实体游戏零售注定完蛋”,而历史上至少三分之一的游戏是通过二手渠道售出的。

面对争议,索尼的解释直指消费趋势。索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman在PlayStation官方博客中写道:“为因应消费者偏好的转变,从2028年1月起,新游戏将仅以数字版本登陆PlayStation Store及零售商渠道。”“自该日期起,所有新游戏将以数字形式发行。此调整不影响2028年1月前已发行或将发行光盘版的游戏。”他以“追随消费者向数字媒体迁移的自然方向”为决策定性。

对于习惯了收售实体盘的玩家而言,变化来得比预想中更快。当巨头用“消费习惯”为一切背书,那个拿着光盘去店里置换、淘到绝版老游戏的日常,或许真要在数字浪潮里悄然退场了。