在今年的BW展会上,《全面战争:战锤40K》的展位布置显得相当有存在感。一边是星界军、欧克蛮人、艾达灵族和星际战士这四大首发阵营的大型立牌造景,官方Coser时不时走过来跟玩家互动;另一边则放着一台足有两人高的巨大扭蛋机。按照官方的说法,扭蛋机里一个个小球对应的是游戏中等待玩家征服的星球,自带了一层宇宙背景的彩蛋。
我几次路过扭蛋机,工作人员都已经举起了“暂停排队”的牌子,展台周围停下来打卡拍照的人流基本没断过。这是《全面战争》系列头一回在国内做这么大规模的线下展示,也是《全战:战锤40K》首次面向中文玩家社区做集中亮相。
在展位上,我们碰到了《全面战争》系列的制作总监Chris Toepker,聊了聊。Chris有过在国内留学的经历,这次全程用中文回答了提问。他透露,比起系列之前的作品,《全战:战锤40K》的战场尺度要宏大得多,玩家不再只是在一片大陆或一个国家里作战,而是在星球与星球之间展开属于自己的战争故事。团队的目标,就是要把大家熟悉的40K阵营和战斗体验,完整地装进《全面战争》的框架里。
展会的特别舞台上,《全战:战锤40K》带来了全球首发的六分钟实机演示。这次演示发生在哈米吉多顿战区,内容直面星界军与欧克蛮人的一场正面对决。该战区包含多个可供玩家游玩的恒星系,每个恒星系下面又有多颗星球,各自拥有独特的生态系统和战术优势。具体展示的战场,位于一个文明世界的轨道上空,这颗星球正被欧克蛮人入侵,星球总督向玩家发出了求援。
演示里玩家指挥的是星界军。和过去更依赖刀剑骑兵、讲究阵线推进的《全面战争》战场比起来,40K的战场气质明显换了一整套逻辑:侦查哨兵提前索敌,卡迪亚突击军依托掩体拉起正面防线,欧格林在近距离提供火力压制,帝皇毒刃这种级别的重型坦克则承担起装甲核心的角色。不光是正面冲突,演示也展示了战场上的一些变化处理。玩家可以诱导欧克蛮人踏进水域,拖慢他们的行进速度,待其聚集后呼叫女武神火箭打击;也可以让伏击部队摧毁补给列车,开辟新的进军路线,迫使敌方分散兵力。
一个让现场不少玩家感到舒适的点是,这段实机演示全部采用中文配音。未来的《全战:战锤40K》也将支持普通话的完全音频。关于这一块,Chris在舞台上特别提到,团队注意到了中国有很多玩家和粉丝对于战锤系列的热情,因此希望在这一作里提供更多面向中文玩家的体验。
实机展示之后,参与四大阵营配音的中文配音演员们也上了台,现场演绎了游戏里的经典台词,并分享了各自对阵营的理解以及配音过程中的感受。为艾达灵族配音的梁达伟提到,自己本来就是《全面战争》和战锤40K系列的老玩家,能参与这次本土化配音,对他来说有着特殊的意义。另一位配音老师则笑着透露,录音的过程中大家才发现,录音棚里其实藏着不少“隐藏锤佬”。介绍欧克蛮人的环节,他们跟台下观众还一起喊出了“WAAAGH!”的呼声。在所有舞台环节结束后,全场又齐声高喊“为了帝皇!”。
舞台下站在我旁边的一个玩家,戴着星际战士的头盔,右手高举链锯剑,台上每次喊出“为了帝皇”,他差不多都会在第一时间跟着举起武器回应。整个现场的氛围,老实说,不太像一次常规的发布会,更像是战锤玩家们自己的一次大型面基。
当然,Chris在舞台和采访里都反复强调,游戏目前仍处在开发阶段,很多内容还不能展开细说。但从这次BW展示出的信息来看,至少它的方向已经比较清晰了。至于更多阵营、更多星球以及更多属于40K的战争故事,还得等官方在未来逐步揭晓。
关于这次采访,几个比较关键的点值得展开讲讲。
被问到为什么选择在战锤40K上投入这么大的精力,以及CA内部对这个项目到底抱着怎样的预期时,Chris的回答很直接。他说40K对《全面战争》来说是一次很难得的机会,过去系列的战场最多就是一个星球,现在他们有几百个星球可以让玩家去施展策略,看每个人怎么抓住机会、争取胜利,并创造出属于自己的故事。他提到《战锤3》已经做了十年,而团队也希望《战锤40K》可以做得足够长久。“这是我们的希望,也是我们的愿望。”他说。
关于《战锤40K》作为系列首次涉足科幻题材会带来什么变化,Chris给出的回应非常简洁——“最大的变化就是超大、宏大,是想象不到的那种大。”
至于剧情走向这一块,Chris的解释表明《全面战争》的底色仍然是让玩家自己去写故事。团队会提供很多有名的星球和环境,但玩家具体怎么创造自己的战争叙事,那是属于他们自己的机会。虽然和Games Workshop保持着长达十五年的密切合作关系,GW也给了CA很多新的权限,让他们得以接触最新的剧情设定,但并不是说GW出了什么故事,CA就一定要照着去做一条完全一样的故事线。他们要创造的,是一个供玩家发挥的空间。Chris说:“因为我们提供的是角色、地方,也就是那些星球等等,让玩家体验所有宏大的40K环境。不管你喜欢什么样的玩法,那都只是其中的一小部分;我们的游戏会提供所有这些内容。”
在谈到这次为什么会选择在国内做如此规模的线下展出时,Chris提到了一个新的引擎——Warcore引擎。他说团队希望把《全面战争》带到一个全新的环境里,以前或者说很多策略游戏,往往都建立在一个平面、一个国家或者类似的范围里,而《全战:战锤40K》会提供很多星球让玩家去对战,让玩家发挥自己的策略,这是一个银河级别的机会。
关于近年来系列作品明显强化了角色叙事和内政养成比重之后,未来在“大规模战场策略”这个核心根基和“叙事/角色化体验”之间会保持怎样的平衡,Chris表示,团队会从补充角色和人物开始做起。他指出《战锤3》已经发展了很长时间,积累了非常多的角色,相比之下,40K现在才刚刚起步,所以一开始的角色阵容自然无法直接对标一个运营了十年的项目。但从他们给出的方向来看,接下来显然是要在这个新的宏大舞台上,一步步把人给填进去。
从Chris全程用中文交流,到实机演示首次采用中文配音,再到四大阵营中文配音演员的现场亮相,这些动作放在一起看,指向了一个明确的信号:团队已经把中国视作一个需要重点投入的市场。Chris自己也说,他们注意到了中国有很多粉丝对于战锤系列的热情。这次BW展台上的阵仗——从两人高的扭蛋机到星界军的大型立牌,再到那些排队排到被截流的人流——多少也验证了这种热情的存在。
眼下游戏还在开发中,很多细节依然处于保密阶段。但这一次的集体亮相,至少让国内玩家第一次实打实地看到了这款科幻题材全战新作的模样,也听到了开发团队对中文玩家社区的明确表态。剩下的,就是等官方在未来逐步揭开那几百颗星球上到底还藏着什么了。
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