西雅图开发商Harebrained Schemes公布了2023年回归独立后的第一款游戏。这是一部黑暗的科幻生存恐怖RPG——在《GRAFT》里,你必须不断改造自己的身体才能活下去。
玩家扮演一名叫Tiger的男子。记忆凌乱破碎,人被困在庞大的空间站“The Arc”里——这里正在腐烂。周围是失败的实验体、疯狂的变异者、不知是敌是友的人类幸存者团体,还有一个怀有敌意的AI。
生存的手段听着就让人发毛:从敌人身上取走部件,直接移植到自己身上。新武器、新能力、新升级——每次嫁接都带着原主人的二手记忆。这些陌生的记忆碎片不断冲刷着Tiger的身份感,很快你就会开始怀疑:我还是我吗?
这正是赛博朋克味道浓厚的忒修斯之船困境——你能替换掉自己多少部分,才不再是原来的你?Harebrained的CEO Mike McCain把《GRAFT》定位为生存恐怖游戏,对标的是《生化危机》和《死亡空间》这类主流作品。资源必须精打细算,满地搜刮补给,打每一场架之前都得掂量清楚。有时候,掉头就跑才是最聪明的选择。
游戏用虚幻引擎开发,核心团队只有五个人,再加上一些关键合作者。McCain本人也担任了项目总监。对于一个刚刚从零开始的独立工作室,这个配置显得既精简又极端。
Harebrained的起点要追溯到2011年,Jordan Weisman和Mitch Gitelman联手创办了这家公司,两人此前曾在《血色苍穹》系列中共事。早期做了两款手游之后,团队转向PC市场,依靠Kickstarter众筹推出了基于《暗影狂奔》桌面游戏的三部曲策略RPG,口碑和成绩都不错。
2018年是个转折点。Harebrained通过瑞典发行商Paradox Interactive发行了PC和Linux版的新《BattleTech》,随后Paradox以750万美元完成了收购。Weisman很快辞去CEO职务,最终离开公司去创办了无代码游戏开发平台Endless Adventures。
五年后,形势急转直下。原创策略RPG《The Lamplighters League》发布不久,Paradox宣布与Harebrained“分道扬镳”。McCain——此前担任《BattleTech》的总监——在2024年初回归,成为新的CEO;Gitelman则退居顾问角色。
这次分离的代价很清楚:Paradox保留并运营Harebrained过往的大部分作品,包括《暗影狂奔》系列、《BattleTech》、《The Lamplighters League》,以及2016年的动作RPG《Necropolis》。换句话说,做《GRAFT》的时候,Harebrained手上几乎什么都不剩。就是真正意义上的从头再来。
《GRAFT》目前还没有公布发售日期。
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