魔界战记这系列,靠的一直是鬼畜角色、离谱剧情和满屏数字伤害吃饭。突然告诉你新作改成了动作RPG,第一反应肯定是:这能行?

结果上手之后发现,这游戏在荒诞这条路上走得比想象中远。主角N.A.被卷进一场冒险,原因竟然是整个王国都沉迷于一种叫Flan的甜品。Tichelle公主对这东西的执念,成了串联整个故事的那根线。说实话,剧情设定够离谱,但游戏全程没有试图跟你讲道理,反而把这份离谱贯彻到底。N.A.那种无所谓的态度,碰上Tichelle的认真和她对自己能力的遮遮掩掩,化学反应意外地不错。支撑起这个班子的配角也都在线,荒诞的壳子里塞了不少让人心里一暖的片段。虽然故事不至于让你热泪盈眶,但看着不闷,能追到底。配音方面,英配和日配都在水准之上,选哪个都不亏。

打开网易新闻 查看精彩图片

画面的问题倒不是说难看,而是太“够用”了。在PS5上帧率稳,没有突然刷出场景的尴尬情况,但这个世界的视觉表现放在今年这波新游戏里,确实不够打。战斗动画够简洁,但过场部分就有点太省成本了,看着总觉得可以再花点力气。更麻烦的是,当剧情把你拉到Tichelle王国不同角落的时候,眼前的风景很快就开始重复。对于一个设定在广袤领土上的冒险来说,这种视觉上的单调来得太快了些。

打开网易新闻 查看精彩图片

关卡和任务设计是造成这种重复感的主力。整个游戏流程里,你做的事一直是固定的节奏:先在当前地图上清几波小怪,然后推进到区域boss面前。问题在于,这个套路从头到尾没变过。简单好懂是真的,但当它和那些简化的过场动画放在一起时,你还是会忍不住想:这个世界的设定本来能讲出更丰富的事,做成这样有点可惜。

打开网易新闻 查看精彩图片

战斗和终局内容是让人最纠结的地方。说它上瘾,是真的。那种经过精确设计的混乱感,一旦适应了节奏,很容易让人一坐就是几个小时。N.A.是除了某个特殊模式外你唯一的可操作角色,但他能用的武器多到离谱——剑、斧、枪、拳套、弓、法杖,全都能上手。但反过来说,重复感同样是致命的。如果你对这种“精心制造的混沌”不感冒,单调的关卡流程很快就会让你放下手柄。原文里提到没有锁定镜头这一点,也进一步放大了战斗中的手忙脚乱,有时是乐趣,有时是烦躁,全看个人容忍度。