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新一轮产品周期启动

最近,行业内关于莉莉丝做射击的讨论再次升温。

莉莉丝官方的招聘网站上,一批标注“UE5射击”的岗位悄然上线,涵盖关卡组长、高级服务器开发工程师、技术美术组长等多个核心岗位。在脉脉上,也有员工爆料了关于该射击项目的招聘海报,海报上显示项目目前代号为《Project F1》,面向欧美市场,针对PC和主机平台研发。

相关岗位中的细节很多,比如要求应聘者对《GTA》《逃离塔科夫》《三角洲行动》《ARC Raiders》等射击头部产品有深度体验和理解,题材类似犯罪抢劫,既强调抢劫、追捕、撤离和销赃的完整流程,又强调警匪博弈的PvP社交对抗。

可以看出来,这款产品的野心不小,这也是莉莉丝继《远光84》之后,再次在重度射击赛道亮出筹码。

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莉莉丝做了款GTA+搜打撤 ?

目前关于《Project F1》的信息还只停留在招聘层面,并未有任何实机内容露出,但从中我们也能窥见莉莉丝新一代FPS项目的探索方向。

底层玩法框架上,根据官方多个招聘信息,应该是现阶段射击赛道热门的搜打撤方向。与市面上主流的军武搜打撤略有不同的是,该项目以现代犯罪都市为背景,在单局玩法流程中融合了抢劫、追捕等,以及谈判、合作、背叛等社交涌现玩法。这看上去是结合了《GTA》的元素。

以此为猜测方向,这可能是一款以《逃离塔科夫》《GTA》《收获日》等大型主机/PC为选型的融合创新FPS产品。此外,当中也明确对应岗位人员,至少熟悉搜打撤、PvPvE、开放世界、多人沙盒、生存游戏、战术射击、潜入玩法或开放关卡

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如果将游戏的结构细化,《Project F1》与《收获日3》有不少相似的地方。例如,项目高级玩法策划招聘信息中提到了,设计并推进开放式玩法原型,包括银行抢劫、运钞车劫案、黑市交易、临时合作等内容。

二者类似的元素有,前者核心主题可能是在开放犯罪事件中获取利益,后者表现为与固定队伍完成劫案。体验流程上,《收获日3》主打潜入或强攻,完成固定任务,《Project F1》或为抢劫、追捕、谈判与处理的融合。此外,二者都强调收益结构、社交关系和关卡形态等设计。

而沿着高级战斗策划、关卡组长、高级关卡策划、高级技术策划、系统策划专家、高级数值策划等岗位信息进一步反推,竞核对《Project F1》的整体玩法循环也有了粗略的猜想。

局外,玩家选择行动目标、装备、工具和可能的合作对象。此外,系统策划岗位提到了局外成长、任务、声望、身份关系、资源循环、赛季,数值策划岗位信息中有“赃物价值”、“黑市蓝图”、“掉落收益”、“风险回报”、“物品重量”和“成长节奏”等关键词。

由此,竞核猜测《Project F1》的局外系统,可能类似GTA+搜打撤的设定。这也意味着,该项目应该不是单机类产品,更可能是一款长期运营的在线游戏。

局内前期,因为任务系统的存在,它可能会区别于传统搜打撤开局“搜、打”的玩法。玩家可能需要先确认任务目标位置,搜集环境信息再进行判断,决定行动策略。完成目标的过程中,也可能存在多种方式,例如黑客入侵获取权限、控制关键NPC、切断电力破坏环境等。

《收获日3》就把“隐秘行动或暴力强攻”、“释放人质或挟持人质做筹码”、“独自行动或团队作案”当作核心卖点。《Project F1》关卡策划和高级技术策划相关岗位信息中,除了要熟悉《逃离塔科夫》《三角洲行动》《CSGO》《无畏契约》等,也着重强调道:“负责复杂功能的实现方案拆解,包括任务逻辑、NPC行为、AI交互、场景事件、触发器、数据表、行为树、蓝图或脚本流程。”

进入局内中期,即当犯罪发生后,游戏才可能进入真正的PvPvE阶段。从数值岗位“根据‘犯罪城市+搜打撤+PvPvE+警匪双面身份’玩法,设计抢劫、执法、捡漏、合作、背叛等行为的收益结构”的信息来看,局内玩家或许不只扮演同一种角色。它的结构有可能是:犯罪玩家负责获取赃物并撤离,执法玩家或NPC负责拦截,其他团伙可以截胡、伏击,甚至与其中一方短暂合作。

而“警匪双面身份”有可能意味着单局游戏中存在“卧底”,也可能表现为“局内可切换的利益立场”。对于这一点,在竞核看来,如果《Project F1》真的能够实现局内不同玩家拥有不一致、甚至随时变化的目标,它就能跳出传统的红蓝阵营对抗模式,也会更加有趣。当然,这也可能造成局内游戏环境、规则变得更加复杂,以至于游戏门槛过高的问题。

再往后,应该就属于局内后期与局外结算两个阶段。这两个阶段,如果只是基于搜打撤的框架去做,那应该没有解析的必要。但结合项目招聘信息和官方对《Project F1》定位来看,或许它在融合GTA、收获日等产品元素的基础上,仍有可发挥的想象空间。

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招聘信息中有提到,游戏的警察压力、物资重量、时间压力、高风险区域以及撤离成功率等。由此,我们可以猜测,它有可能存在GTA、极品飞车中的设定——追击、拦截方(更多指AI NPC)的反应会随着玩家行为逐步升级。如果《Project F1》能做到并做好,局内后期这个阶段甚至会变成整局游戏最高潮部分。而局外结算,其实也能表现为需要经过鉴定、销赃、洗钱或黑市交易的犯罪幻想风格。

说实话,如果基于前述所有猜测,《Project F1》这个项目显然有足够大的挑战。其一,如何将搜打撤与都市犯罪题材更完美地结合起来,人物、物品、交互都需要故事包装;其二,在有着潜入、强攻不同选择并伴有影响,多重身份、可变利益立场,以及局内事件动态升级的情况下,它对AI技术、关卡设计与叙事逻辑等都有着十分高的要求。再加上,该项目主打UE5开发的高品质FPS游戏定位,也意味着莉莉丝对游戏整体品质也有着不低的要求。

放眼中国市场,能做大型射击项目的团队,估摸着两只手能数得过来。莉莉丝去年推出过《远光84》,沉淀了管线、磨合了团队。从本次《Project F1》新射击项目招聘情况来看,莉莉丝在射击赛道的决心不容小觑。

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下一代射击新品用不着卷

倘若把视野放宽至全球市场,我们会发现射击赛道已经进入崭新的世代。拧巴的地方在于,全球厂商都不知道蓝海在哪里,即没有可供学习的玩法原型。去年11月,竞核明确指出,搜打撤赛道正式进入下半场,当时乐观预计PvE会成为下一个爆火的赛道。仅从当前的结果来看,PvE赛道上限还有待持续观察。

那么,射击赛道的新蓝海会在哪里?对于这个问题的解法,我们可从水面下项目组的立项方向窥见一二。大体上,竞核认为现阶段射击赛道处于玩法规则难突破,深挖基础3C品质、题材的非共识阶段。厂商都在摸着石头过河,有项目组尝试3D FPS,也有项目组尝试非对称竞技,还有的项目组则是沿着双边竞技爆破、BR做加减法。

换句话说,没有新玩法红利驱动,项目组更多是依照过往射击项目沉淀的管线、团队,以及对用户的洞察,去尝试去摸索。大家都在修炼内功,等待新玩法吹响冲锋的号角。不过,在此之前大多数项目组还得好好打磨新立项的产品。

腾讯作为射击产品大户,各大自研工作室都储备了一款甚至多款射击新品。比如天美L1,基于IP+竞技优势,在研MOBA+FPS新品。2025年初游戏在腾讯招聘官网首曝,从岗位信息来看,该项目基于《王者荣耀》IP,采用英雄射击模式,使用UE5引擎进行研发。

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再比如天美J3在研的UE5微恐非对称射击新作。游戏主打“微恐氛围 + 非对称竞技”,将心理压迫感、怪物猎杀与幸存者对抗相结合。鉴于当前市场上,MOBA+ FPS、非对称赛道仍属空白,理论上机会还是很大的。

至于光子工作室群,早前腾讯招聘官网和官号上也公开了关于下一代射击产品的招聘信息。它们分别由光子S工作室和洛杉矶工作室研发。前者拥有爆款《和平精英》的研运背景,正在打造下一代UE5射击新作。从已有的招聘信息可看出,新作同样引入了英雄元素。

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洛杉矶工作室的主力项目于2023年首曝,名为《Last Sentinel》。这会是一个开放世界3A动作射击游戏。其次结合游戏独特的世界观(未来科幻)、场景(黑客帝国风)、角色(AI机器人),以及展现出的电影式叙事风格,笔者猜想,该作应该会有大量交互、叙事内容。游戏将从玩法、内容、视听体验等多个维度,打造一个极具沉浸感的虚拟世界。

该工作室还有一款下一代射击新品,处于非常早期的阶段,目前正在搭建团队、招募核心成员当中。从该项目招聘岗位JD来看,目前只有原创IP、跨端、多人在线等简单信息释出。

有消息称,魔方也在预研发下一代射击新品。按照过往的产品经历来看,保不齐还是会继续深挖双边竞技爆破品类。另外就是北极光自研的《灰境行者》,游戏有两大特色,第一是爽感拉满即通过双阶段设计、各类怪物,给玩家带来快节奏PvEvP强烈的爽感;第二、策略性即采用FPS+RPG,天赋系统、怪物交互,让玩家拥有丰富的策略组合以及新鲜刺激感。简言之,游戏是一款个性鲜明的恐怖题材PvEvP猎杀夺宝新品。

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说完了腾讯,我们再来看看网易。当前,网易曝光的下一代射击新品,主要是荒野事业部新作《极限战场》。早前跟制作人交流时,他分享到《极限战场》有四个关键词:英雄射击、专业竞技、极限运动、极致手感。据悉,游戏未来会上线多种副玩法模式。

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极限战场实机枪械检视效果

在国内大厂中,除开上述厂商外,还有能力、余力做射击产品的项目组,或许就只剩下米哈游跟字节游戏。它们通过外部招募团队,快速组建了一支实力过硬的团队。

具体到米哈游,公开消息显示制作人有成熟的射击项目经验,使用UE5引擎研发。米哈游招聘信息显示,这款游戏需要“研究现实世界中的枪械结构和材质”,可以初步判断这是一款写实射击产品。据了解,去年11月份,游戏Demo通过了内部评审会,已进入加速量产阶段。

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再就是字节游戏深圳团队,传言由前腾讯资深制作人领队,正在研发绝地潜兵like,目前直指PvE射击赛道。早前招聘信息中,有提到项目有对战怪物海的爽快战斗,以及比较深度的经济系统设计。

今年,字节还会带一款新品《代号:对决》参展Chinajoy,早前海外进行过测试,玩法为5v5+MOBA+3D射击,内置了一整套经济装备系统,在市面上除了《Deadlock》外基本没有其他可以对标的产品。

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到了2026年下半年,无论是垂类玩法的搜打撤,还是更大众化的射击,都不再是新鲜事物。

各大厂商从未放弃过探索下一个“空白类型”。从腾讯、网易、米哈游、字节游戏、莉莉丝等头部厂商的布局来看,积极投入“下一代射击”,先一步抓住下一个“市场空白”,是心照不宣的默契。这也可能会影响到未来射击赛道的格局。

下一代射击的大幕已经拉开,且看谁能先登台唱一出好戏。

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