按照3A宣发的常规剧本,新作第一次大规模露出多半得拿单机剧情吊胃口。可The Coalition偏不按套路来,直接把战争机器E-Day的多人模式提前到发售前两个多月单独做一次大曝光。这手反常识的操作,给人的第一直觉就是——他们对这代多人对战相当有底气。
官方已经敲定,战争机器E-Day的多人模式揭幕直播会在北京时间7月30日晚间登场。虽说完整节目单还没往外掏,但光是目前零星流出的信息,就已经够老玩家在群里热闹一阵子。
最核心的回归无疑是经典4v4对战。The Coalition这次没有跟风去追什么5v5或者更大规模的混战,而是沿用了系列最熟悉的对称竞技框架。伴随4v4一同确认的,是全部地图都采用对称设计。对竞技性稍微有点执念的人都能读懂这背后的意思:这次就是要狠打公平牌,把胜负交回给枪法和团队配合,少让地形优势成为决定性因素。那些在战争机器前几代里被非对称地图各种转角老六教育过的兄弟们,估计看到对称两个字嘴角该压不住了。
光有经典框架还不够,The Coalition显然想在手感上做点新文章。目前已经揭示的几个动作机制调整里,滑铲成了移动体系里的新变量。这不光是让你在掩体之间转移时多一个低身位选项,配合跳跃还有可能打出相当意外的包抄路线。原先那种“看见人—贴掩体—对射”的固定节奏,很可能会因为滑铲和跳跃的联动生出更多战术分支。想象一下,对面正在预瞄你躲的箱子,你一个滑铲绕侧,再接一个跳跃切入视野盲区,那画面已经有点不讲武德了。至于最终实战里会不会被开发成新一轮的地板流互搓,就得等开放测试时玩家们自己上手摸底。
如果说4v4是给硬核对枪玩家准备的,那The Coalition在合作模式上拿出的东西就更像一次大胆的实验。他们公开了一个叫Horde Siege的模式,12人联机,战场直接覆盖整座卡洛纳城市。这名字直接带Siege,玩法上明显不是过去那种守住一小块阵地死磕十几波的节奏,更可能是让整座城市本身就变成一个动态的持久战大副本。12个玩家分散在大地图里,防守不同区域,抵御兽族一波又一波的冲击,光是脑补一下通讯频道里互相求援的混乱场景,就已经有种“这得熬到大半夜”的预感。12人规模也恰到好处地在热闹和可控之间卡了个位,不至于像某些模式那样一窝蜂乱跑完全没配合感,但又比传统的5人持久战多了不少变数和社交乐子。
至于更多细节,比如4v4到时候首发会带多少张图、除了山丘之王和团队死斗会不会有新模式回归、Horde Siege的具体规则和敌人配置,The Coalition还在藏着掖着。不过他们很明确地说了,8月份就会开启一轮公开测试。按照这个时间表,7月30日的直播大概率会把测试的准确日期、参与方式以及测试包含的地图与模式一并交代清楚。想提前验货的,到时候得盯紧官方频道,估计那几天各种试玩录屏会刷屏游戏区。
回到游戏本体,战争机器E-Day最终的发售日是10月6日,登陆Xbox Series X/S和PC。虽然多人模式这次提前大秀存在感,但千万别忘了,这作还捆着一个超14小时的单机战役。也就是说,单人和多人两边都在下本钱,不是那种“做个剧情糊弄一下,重心全压在多人服务型”的路子。14小时这个量级放在当下第三人称射击里,已经算相当扎实的了。
更值得留意的是The Coalition对于后续运营的一番表态。他们承诺会推出一个内容充实的赛季路线图,而且姿态放得很诚恳:所有新加入的内容,包括新地图、新武器,以及外观类的道具,都可以通过完成游戏内挑战免费获得。这话听起来很像在正面回应前些年玩家对于“皮肤抽箱子、地图拆开卖”的那股怨气。如果最终真能兑现,那意味着你肝得动就能把外观收藏填满,不必额外被氪金系统折腾。当然,对皮肤完全不在意的玩家可以直接略过这一层,把注意力集中在免费推送的新枪新图上,反正核心体验不会打折扣。
把所有这些信息叠在一起看,The Coalition对战争机器E-Day多人模式的规划相当清晰:用经典4v4和对称为地基,守住核心对战玩家的基本盘;靠滑铲、跳跃新机制增加操作上限和观赏性;再用12人Horde Siege把合作党、休闲党拉进一座能反复刷的城市大战场;最后用明码标价的免费赛季内容缓解玩家对长期运营的担忧。几步棋走得很有条理,既不想得罪老玩家,又试图把多人社群的雪球滚得更大一点。
说真的,在当下不少射击游戏都在追求大逃杀、撤离或者英雄射击的潮流里,战争机器还能回归纯粹的4v4掩体对枪,本身就是件有点浪漫的事。现在压力来到了7月30日那天,看The Coalition到底能掏出多少张新底牌。如果到时候测试码再砸到我脸上,我大概会毫不犹豫翘掉那天的其他安排。
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