我还真不是开玩笑。

今天刷到一个叫《Dinoblade》的游戏页面,它的核心玩法一句话就能讲清楚:你扮演一头恐龙,嘴里叼着一把比你人还大的巨剑,然后去跟别的恐龙单挑。

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说真的,看到这设定的时候我愣了一下——动作RPG、类魂、史前时代、嘴里叼剑的恐龙主角。这几个元素能拼到一起,开发组Team Spino LLC的脑回路确实有点东西。而且这游戏马上就要上了,不用等太久。

官方在社交媒体上确认的发售日期是7月23日(周四),全球PC玩家都能玩到。具体解锁时间SteamDB上已经显示了:太平洋时间上午10点,中部时间中午12点,东部时间下午1点,UTC时间下午5点,英国夏令时下午6点,中欧夏令时下午7点。开发组到现在没提过要改时间,基本就是板上钉钉的事。

说实话,光看预告和介绍,不亲自上手真的很难判断这游戏实际体验怎么样。目前能确定的是,这是一款设定在史前时代的动作RPG,玩家操控的不是人类,而是恐龙本身。战斗系统走的是“单挑”路线,核心操作就是用恐龙嘴里那把巨剑击败对手。

地图方面,游戏里有多个不同生态的区域,玩家会在探索过程中遭遇各种敌人。其中有一种叫Alpha的精英怪,被官方定位成“路障”级别的存在——你不把它干掉,就别想继续推进。反过来说,要是打不过,你就会被它撕碎,这局直接结束。

听起来确实有点类魂那个味道,惩罚机制硬核,但正向反馈也给得清楚:每场胜利都会给你新的技能和能力,让你慢慢搭建自己的战斗风格。不是那种随便砍砍就能过关的爽游,多少得花点心思研究配招和时机。

有一个让我比较在意的消息是,这游戏的Steam商店页明确写的是单人游戏。也就是说你不用联网找人对练,也不用担心被红灵入侵,节奏完全自己掌控。通关最终boss之后,还能解锁一个“boss rush”模式——就是连续挑战boss的玩法。对我这种打完主线不知道该干嘛的人来说,这个模式挺对胃口的。

目前Steam上已经放出了试玩demo,你如果拿不准要不要买,可以先去下载体验一把。愿意直接蹲首发的话,加个愿望单就行了,上线了会自动提醒。

最后说句老实话,恐龙叼剑打架这个设定,要么封神要么翻车,很难有中间值。但既然demo已经在那摆着了,7月23号之前完全有时间自己去试试深浅。是好活还是烂活,上手十分钟应该就有答案了。