7月10日,《幻兽帕鲁》结束了两年半的抢先体验阶段,正式迈入1.0时代。这款被玩家戏称为“带枪宝可梦”的游戏,随即迎来了一轮声势惊人的玩家涌入潮。SteamDB数据显示,上线后首个周末,其同时在线人数峰值冲至855,525人,到7月19日这个数字进一步攀升至961,867人。这是自2024年初至今该游戏迎来的最高热度。

上一次这样的盛况,需要回溯到2024年1月。彼时,日本开发商Pocketpair将抢先体验版推上Steam和Xbox平台,迅速引爆全球。帕鲁的Steam同时在线峰值一度达到2,101,867人,至今仍是该平台历史上排在《绝地求生》和《黑神话:悟空》之后的第三高纪录。当下这波新热潮,让《幻兽帕鲁》再度成为Steam上最受瞩目的现象级产品之一。考虑到1.0版本同步登陆了PS5、Xbox Series X|S、Xbox One以及Game Pass,其实际玩家总数大概率远高于Steam单一平台的数据。

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为什么一款在核心机制上并未实现开创性突破的游戏,能够持续吸引如此庞大的玩家群体?在本次1.0更新之前,《幻兽帕鲁》Steam端的日常玩家峰值已回落至大约58,000人。但现在,老玩家们纷纷回归,争先体验新内容。从网络论坛和Reddit帖子的反馈来看,不少抢先体验阶段的资深玩家不仅自己重新上线,还在鼓动亲友入手所谓的“完整版”。这种熟人圈层里的“错失恐惧症”,有时确实能成为强大的驱动力。

Pocketpair为此次1.0版本堆叠了相当可观的更新量。更新说明长达约27页,几乎触及Steam的字数上限。新版本带来了可供探索的全新区域,对原有场景也做了优化,调整了海量玩法细节,并对主线任务和故事“流程”进行了大幅重做。内容层面,一口气新增了72种“帕鲁”,引入了用于进一步强化帕鲁的“觉醒”机制,以及新技能、更优化的骑乘操控、新道具等等。

《幻兽帕鲁》在核心玩法上与任天堂利润丰厚的宝可梦系列有着肉眼可见的相似之处,这是因为它参考并重做了多款热门任天堂游戏中的既有机制。任天堂也的确在法律层面展开了行动,指控该游戏侵犯了其珍视的知识产权。不过,目前诉讼的走向并未完全一边倒。日本专利局以缺乏原创性为由,驳回了任天堂的一项关键专利。今年4月,美国专利商标局针对任天堂一项关于“召唤角色并战斗”专利的全部26项权利要求,发出了非最终驳回通知,理由是Konami和万代南梦宫的既有技术构成了先例。

另一件颇为微妙的事情是,Pocketpair对游戏内资产创作使用生成式AI的态度相当抵触。据该工作室出版负责人透露,他们反对在游戏资产创作中掺入AI生成的“粗制滥造”内容。这一立场与团队积极借鉴、整合已有游戏设计思路的做法放在一起看,显得颇具解读空间。《幻兽帕鲁》正以前所未有的内容体量重新站稳脚跟,而它所卷入的法律风波与创作理念上的讨论,还远没有走到终局。