传送门亮起来了,一个玩家前一秒还在洛圣都街头躲避警察追捕,穿过光门,转眼就站在了罪恶都市的沙滩上——身后的子弹和警笛声也跟着一起穿越,没有加载画面,没有停顿。这不是官方整活,而是Mod作者Dryxio搞出来的跨游戏实时传送。

昨天(7月21日),Dryxio在YouTube上传了一段简短的视频,展示了他最新作品:一道能将《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《罪恶都市》和《GTA3》实时连接起来的传送门。三个游戏被塞进了同一个进程里,并行运行,玩家走进传送门的那一刻,当前引擎交出控制权,另外两个世界仍然在自己的轨道上运转。“子弹可以穿过传送门,NPC和警察会原汁原味地做出反应,每一扇门都能自由来回,进入同一个持续存在的世界,完全不需要加载画面。”Dryxio在视频说明中解释道。更惊人的是,每个游戏仍保留着自己的存档、任务和设定,各自的AI、交通和物理都在实时演进,互不冲突。

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虽然这个“无界犯罪”Mod还没有正式发布,但Dryxio已经喊话粉丝关注他的Github主页,等待完整版放出。消息一出,玩家社区直接炸了。刚好,这一切发生在《GTA6》预定11月19日登陆PS5和Xbox Series X/S的前夕,Switch 2和PC版本的确切发布日期仍未公布,给等待新作的玩家打了一针兴奋剂。

游戏行业分析师本·汤普森对此十分感慨,他认为《GTA6》可能是“我们见到的最后一款伟大游戏”,因为在它之后,AI工具将大规模接管开发。“它是3A工艺的巅峰,是年复一年、日复一日的血汗和眼泪。”他坦言,自己甚至不一定会玩,但为了向这个存在本身致敬,他愿意掏200美元。“80美元简直离谱,他们应该定更高的价。”Take-Two老板斯特劳斯·泽尔尼克则预计,发售当天会有不少人翘班来玩。但并非所有人都买账——一些独立游戏商店正在抵制《GTA6》,因为这次Rockstar没有提供实体光盘,只卖一个装着下载码的盒子。更让玩家不满的是,游戏内好几家店铺被锁在了20美元的付费墙后面,逼粉丝二次掏钱。

另据消息,交响乐节奏游戏《Maestro》在VR平台大获成功后,将在今年晚些时候登陆任天堂Switch主机,给玩家多一个脱离罪恶都市的理由。