如果说以前的推币机是在街机厅里一个人安安静静往下掉币,那STP WORKS这次直接给这个玩法塞了一整套RPG系统进去。7月23日官方公布的《古钱推币机外传》,8月13日就要在Steam和Switch 2上架了,价格倒是不贵,税后470日元。

咱先别被“外传”这俩字骗了,这作跟系列前作比,新东西多到有点离谱。制作组明显是想问一句:推币机要是能探索、能配卡组、还能四个人联机打Boss,会不会挺好玩的?

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核心玩法还是老味道——盘面上哗啦啦往外排古钱,你得看准时机把币推进去。但这次你不是为了攒彩票换奖品,而是要下洞窟打妖怪。盘面上掉的不只是古钱,还有攻击珠、防御珠、回复珠,你得根据需要把这些珠子推进自己的箱子里才能触发效果。敌人就在眼前,你是先莽一波攻击珠,还是先推点防御珠稳住阵脚,全看临场判断。

另外洞窟里还有个饥饿值的设计。忘了管这个条,攻击力之类的属性直接大幅下降,典型的“饿着肚子打什么妖怪”逻辑。每前进100米会有一个检查点,HP归零翻车了也没关系,下次探索从已经到过的位置继续,不用从头跑图,这点倒是挺体贴的。

探索的路上还塞了不少小游戏。遇到陶罐或者晴天娃娃,有机会拿到未鉴定的珠子,带回据点找鉴定屋一开,才知道是什么货色。但要是你真被打趴了强行回城,未鉴定的珠子全没。所以什么时候见好就收,什么时候再赌一把往下走,这个判断本身就成了玩点。盘面上收集8枚小金币还能触发大奖模式,积蓄的数量直接决定有多少古钱往盘面上砸,想想就有点爽。

每500米还有一个强敌等着,打赢了能拿永久性强化的遗物。配合据点里的锻冶屋,用攒的古钱强化武器、防具和推币机本身,整体就是“进去刷刷刷→回来强化→再往深处推”的循环。玩家可以根据自己喜好配攻击型还是防御型的珠子卡组,盘面上掉什么珠子跟你的卡组配置直接挂钩,这就让推币机有了点构筑的乐趣。

但这次最大的变化还是联机。新增的Raid模式最多支持4个人一起打强敌Boss,一个人也能排,系统会自动匹配路人,或者你自己拉朋友组队。打掉Boss之后给的遗物跟单人探索里拿到的不一样,等于是一个独立的奖励池,想毕业可能得多刷几把。

音乐这边制作组也花了心思,请了津轻三味线演奏者伊藤ケイスケ负责作曲和三味线部分,还有尺八的佐藤公基、筝的渡边香澄、贝斯的カワサキ亮参与演奏。Steam版还会首次上架原声带下载,众筹档位里也有实体CD可以选。

众筹平台用的是CAMPFIRE,7月23日当天就开了。档位有Steam游戏Key的多份套装,也有绘马、古钱钥匙扣、原声CD这些实体周边,还有个挺有意思的“挂轴广告方案”——你可以在游戏标题画面挂自己的广告。项目8月6日结束,当天开始发回报,但注意了,哪怕是含游戏Key的档位,也得老老实实等到8月13日正式上线才能玩,没有提前解锁这回事。

说实话,推币机游戏我见过,Roguelike洞窟探索也玩过不少,但把这两个东西揉到一起还能四个人联机打Boss,确实是我最近看到最清奇的组合。470日元这价格,买来当个摸鱼小游戏或者跟朋友联机图一乐,感觉都挺合适。