美国游戏市场6月份的成绩单出来了,用一个字形容就是:冷。两个字就是:真冷。分析机构Circana的月度报告显示,整个行业在硬件、软件、配件和附加内容上的总支出,比去年同期缩水了21%,从57亿美元掉到了45亿美元。光看这个数字,你可能会觉得游戏行业是不是要过冬了。

但别急着下结论。如果把时间轴拉长到整个上半年,其实也就比去年同期差了1%。毕竟咱们只走完了2026年的一半,下半年的弹药库还相当充足。想想《GTA6》,再算上其他一堆备受期待的大作,7月到12月这个窗口期完全有能力把上半年的坑填上,甚至还能反超。只能说,现在远没到慌的时候。

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真正拉胯的重灾区是硬件。报告里提到,硬件支出同比暴跌了62%。这个数字看起来吓人,但它有一个非常合理的解释——去年6月是任天堂Switch 2的首发月,那个月美国人买游戏机的热情直接烧穿了历史天花板,创造了美国有史以来硬件和配件支出的最高纪录。拿着一个常规月份去跟一个历史纪录级别的首发月比,暴跌是必然的,不跌才有鬼。

所以,Switch 2在6月份的硬件支出,毫无意外地比去年同期那个纪录下降了79%。PS5的情况看起来就好多了,同比只下滑了19%。这比它五月份的表现已经好了不少。要知道,五月份PS5的硬件支出同比降幅可是达到了58%,那还是自2000年5月以来最惨的一个月。对比之下,六月的PS5算是稍微缓过来一口气。

然后,有意思的来了。在一片“跌”声中,只有Xbox的硬件支出实现了增长。Circana的报告原话是,Xbox Series X/S主机带来的支出是去年同期的“两倍还多”。听着挺提气的是吧?在别人都往下出溜的时候,它还能往上蹦跶,这可不容易。

但先别急着开香槟。这个“翻倍增长”背后的基数,实在是有点拿不出手。就在刚过去的五月份,Xbox的销量刚刚创下了“有史以来最差的五月销售纪录”。从一个史上最低的谷底爬起来,翻个倍听起来是挺厉害,但它的绝对值可能依然算不上体面。这就好比一个平时考10分的学生,这次考了二十多分,进步幅度确实超过了100%,但你说他成学霸了,那肯定是不至于。我们得承认它在涨,但也得说清楚,这主要还是因为起点实在太低了。

话说回来,六月份的销量冠军还是Switch 2,无论是按销售台数还是销售额来算,它都稳坐第一,而且至今还是今年到目前为止的销量领头羊。PS5则在这两项指标上都排在了第二位。

游戏软件这边,整体内容支出掉了12%。六月份最畅销的新游戏是《UFC 6》,全平台范围内它稳居第一。紧随其后的是一匹大黑马,在Steam上火到发烫的《Mecha Chameleon》,这款游戏的销量估计已经超过了400万份。另外,挤进畅销榜前十的新面孔还有《星际火狐》,首秀排在了第四名。

有一个小亮点倒是值得拿出来单独说说:订阅服务的支出在六月份增长了7%。这是Circana追踪的所有细分领域里,唯一一个实现了正增长的部分。看来不管在什么年月,玩家们对订阅会员的依赖都在变强。

七月份的报告大概率会比六月这份好看不少。因为到时候会有《刺客信条:黑旗 复刻版》《EA Sports大学橄榄球27》《喷射战士:掠夺者》《光环:战役进化版》这些硬茬子加入战场,还有最近热度超高的《幻兽帕鲁》也要重新发力。整个下半年的游戏市场,可能才刚刚开始热身。