BlackJack Studio 刚刚放出了《Langrisser: Sea of Sword》的首支实机预告,老玩家看完估计都得愣一下——这次改的东西,真不是小修小补。
先给没接触过这个系列的老哥快速补个课。《Langrisser》初代诞生于1991年,当年美版叫《Warsong》,奠定了“指挥官带兵”这套战棋玩法的基础。简单说就是英雄带着一队士兵出击,兵种的获取和英雄职业挂钩,这套小队作战模式后来成了整个系列的招牌。
到了《Sea of Sword》,这个底子直接被翻新了一遍。新作搞了个“双将双兵混合战斗系统”,一场战斗可以同时上两个将领,一个当指挥官,另一个当副将。说白了,你可以把两个将军手底下的兵种混编到同一个编队里,想怎么组合就怎么组合。配出一队又能抗又能打还能偷后排的混搭兵,光想想就有点上头。
更狠的是,战斗中还能随时切换指挥官和副将,一切换整个编队能用的技能也跟着变,战术定位当场就不一样了。而且如果特定将领组队出战,还会触发独有的合作技能。这等于明着告诉你:别老用一套阵容死磕,多换换组合,看看谁能打出一加一大于二的效果。
战场本身也不再是从前那种平面的棋盘了。预告里能看到龙岛、密林等多种地形,不同地图有不同的机制需要留心。高低差和地形的掩护效果会直接影响交战结果,你再不能只算兵种克制,还得掂量脚下的地。可破坏场景更是给战局加了大量变数——攻城战里能直接轰塌城墙撕开防线,或者把桥炸了让敌人连人带甲掉下去,顺便切断对方后续部队的行军路线。这种现场改地图的打法,确实让“地形”从背景变成了武器。
跳出战场,世界探索部分也彻底“放开了”。这次不再是打完一仗就跳转下一张割裂的地图,而是可以真正在各个区域里自由走动。城镇、森林、洞穴这些地方都能进去逛,路上会遇到环境谜题,跟NPC对话能解锁支线剧情,还能搜集材料,撞见隐藏事件。这种设计让流程有了更强的RPG感,而不再只是“战棋关—对话—再战一关”的循环。
探索的另一个大头是领土经营。你在游戏里可以占领一块地,然后随着进度慢慢扩建升级,从一片全是泥泞的临时营地,一直发展成设施齐全的军事要塞。这种养成要素放进战棋游戏里,对喜欢慢慢琢磨发展的玩家来说,又多了一个沉迷的理由。
世界铺大了,故事也跟着变得更深。目前透露的剧情设定比较阴暗:你扮演一个连名字都没有的主角,带着一位神秘的白发少女Eta,在一片庞大帝国中四处旅行,慢慢卷入一场巨大的阴谋。虽然具体情节还没完全展开,但光从预告的基调来看,这趟旅途注定不怎么轻松。
坦白说,Langrisser这个IP这些年动静不算频繁,这次《Sea of Sword》拿出来的改动却相当大胆。双将混编、动态地形、可破坏环境加上世界探索和领土建设,几乎是把过去的框架整个撑开了一圈。它没丢掉原先战棋的核心味道,同时又往里面塞了不少现代SRPG才会有的设计思路。作为一个当年被初代指挥官带兵系统惊艳过的老玩家,看完这支预告,我确实有点想再回去拉兵布阵了。希望实际玩到手里的时候,这些系统能真的活起来,不只是预告里的三分钟热闹。
热门跟贴