我把这段预告来回拖了三遍,就为了把那个“战利品与成长”系统看明白。ProbablyMonsters这次放出的《Crimson Moon》玩法概览预告不长,信息量却塞得挺密,像在跟咱们说:别光看画风,刷宝才是正经事。
游戏本身是一款暗黑奇幻风的动作冒险,色调和怪物设计都透着股阴沉老派的味道。但这支预告几乎没怎么再秀美术,而是直接把镜头对准了掉落——从武器、护甲到饰品、消耗品,能进背包的东西都拉出来溜了一圈。界面一闪而过的图标里,看不出具体的属性结构,但能感觉到装备池不算浅,有种“你捡到的每一件都可能改变推图姿势”的暗示。
打开网易新闻 查看精彩图片
成长部分的展示更干脆,没来什么花活,就是字面意义上的“变强”。刷怪、翻箱子、拿奖励,装备换上去,角色就往上顶。制作组ProbablyMonsters没在这里画饼,没提复杂的天赋树或者多线养成,留给玩家的想象空间有点大——到底是我选装备,还是装备推着我走,可能得等真正上手才知道。消耗品的存在也让人犯嘀咕:是纯粹的续航补给,还是会在某些硬仗里变成逃课的关键?这些都没在预告里摊牌。
目前《Crimson Moon》已经确认登陆PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam与Epic商店),发售日期还挂着“即将上市”。看完预告我最大的感受不是“懂了”,而是“想摸”。这种把刷宝流程直接摆在台面上、不扯世界观大旗的做法,反而让我更好奇它的掉落反馈到底扎不扎实——毕竟暗黑系的老哥们都知道,一件好装备掉在地上的音效,比一段过场动画更能留住人。
热门跟贴