我见过不少为了闪亮宝可梦把Switch按出火星子的玩家,也听说过有人为了一个闪光个体SL上几千次,但当58台主机同时摆在你面前,只为了追求一只随时可能跑掉的鸭子,我还是觉得自己对“执着”这个词的理解太浅了。
眼前这套被宝可梦内容创作者Professor Rex称为“世界上最疯狂的闪光猎捕装置”的阵列,由25台Wii和33台GameCube组成,总共58台主机,正同时运行着同一份《宝可梦 蓝宝石》——借助《宝可梦盒子》的冒险模式,这些主机能在同一个存档世界里活动,而且他只用一只手柄就能同步控制全部机器。换个角度想,这相当于把本来要单台机器反复刷上千小时的事情,压缩成了一支主机的舰队同时发力。可即便堆到这种程度,他要搜的那只宝可梦,刷出来的几率依然低到让数学老师都摇头。
在很多玩家眼里,闪亮宝可梦是真正的终极奖杯。那些闪闪发光、配色另类的变体,几乎就是运气和耐心的代名词。有的人玩到封盘也没撞见一只,有的人整个游戏生涯只零散遇到几次,但专业的闪光猎人完全是另一个物种——他们为极其稀有的目标赌上大把时间,用各种奇奇怪怪的方法提高效率,追求数量只是基础操作,真正让他们上头的,是那种被概率踩在脸上摩擦却绝不退场的劲儿。
Rex这次的目标就很能说明问题。他要找的不是什么传说宝可梦或者人气担当,而是一只具体到过分的大嘴鸥——严格来说,是一只25级的闪光大嘴鸥,只会出现在丰缘地区狩猎区里,而它的出现概率,按他自己的说法,是“九百万分之一”。
这个数字怎么来的,老实说,我和同事们试图算过,但实在拼不出完整的推导链。Rex给出的解释里,这只25级的大嘴鸥本身只能在1%的遭遇槽位中刷出来,而基础闪光概率是1/8192,这两个小概率撞在一起,再加等级区间的进一步压缩,最终就拧成了那串让人血压升高的数字。你不需要彻底搞懂背后的算法,只要知道一个事实就足够:他开着58台机器同步刷,每次遭遇战都是一次朝九百万分之一扔飞镖的尝试。
而真正让这件事从“疯狂”升级到“残忍”的,是地点选在了狩猎区。在早期的宝可梦正作里,狩猎区几乎是唯一能让宝可梦从战斗中直接逃跑的地方——没等你扔球,它就跑得连背影都不剩。这意味着,就算那只带着粉色嘴巴边缘的闪光大嘴鸥真的弹出来,Rex还没来得及高兴,它就可能原地消失,永远也找不回来。
这样一个高死亡风险的环境,恰好是每年“狩猎区周”最让人上头的部分。这个社区自发组织的活动,鼓励闪光猎人去狩猎区这类宝可梦会逃跑的区域赌命追逐。成功的人会带着战利品和被概率毒打却活下来的故事被记住,失败的人则会留下一段眼睁睁看着闪光目标逃走的窒息回忆。Rex的这次追鸭之旅,毫无疑问是今年圈子里最硬核的一张门票。
可能有人会问,58台主机,把家里摆得跟小型机房一样,就为了碰一只闪光大嘴鸥,值不值?从功利角度看,这确实就是一只嘴巴颜色有点不太一样的大嘴鸥,不过就是一次概率极低、失败率极高的极客行为。但换个角度,这只被精确限定到等级、地区和闪光的哥达鸭,本身就是这座巨型主机城堡存在的唯一理由——它不是战斗力的象征,不是收藏册的填充物,而是一套由1%遭遇槽位、1/8192闪光率、25级唯一窗口以及随时逃跑机制共同拧出来的终极成就。只要它出现一次,哪怕下一秒跑掉,那个瞬间也足以让整个狩猎区的草地都显得不太一样。
目前Rex的58台主机还在同步运转,那只九百万分之一的闪亮鸭子还没出现。按照概率,它可能下一轮就跳出来,也可能刷到机器老化也不露面。唯一确定的是,如果它真的在狩猎区现身,留给他的操作窗口只有眨眼般的几秒——抓不住,就再也别想在同一台机器上见到它了。
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