这大概是宝可梦圈今年见过最疯狂的狩猎现场了:一位玩家在自家摆出25台Wii和33台GameCube,总计58台设备一字排开,所有屏幕都亮着《宝可梦 红宝石/蓝宝石》的水面遇敌画面,只为了找到一只等级最低的闪光哥达鸭。而且这一切还发生在Safari Zone里——也就是那个宝可梦随时可能逃跑、你连大师球都没法扔的特殊区域。咱就是说,这不叫狩猎,这是在跟概率赌命。
这位玩家叫Rex,社区人称Professor Rex。正好趁着一年一度的Safari Week活动,他把自己捣鼓了许久的这套“全球最离谱闪光狩猎装置”搬了出来。Safari Week是宝可梦闪光猎人圈的非官方节日,每年7月都会有一批硬核玩家专门泡在各代作品的Safari Zone里刷闪光,今年这届从7月17日一直进行到7月26日。别人顶多是三四台机器同时操作,Rex直接掏出58台,难怪他本人说:“我搞出了全世界最疯的闪光狩猎设备。”
58台主机同时跑同一场狩猎是什么概念?Rex用了一套单控制器输入方案,让这25台Wii和33台GameCube可以同步响应一个手柄的操作。说通俗点,就是他只要动一下摇杆,58台机器的角色就会一起冲浪、一起遇敌、一起丢球。你在老家网吧开黑也就五连坐,人家这是五十八连坐,屏幕墙亮得能当客厅灯。
目标更是精准得出奇——宝可梦 蓝宝石版Safari Zone西北角水域冲浪遇到的闪光哥达鸭,而且必须是等级恰好25级的个体。普通玩家可能觉得,闪光本来就难出,还非要25级是不是在给自己加难度?Rex还真就盯上了这个细节:在第三代游戏里,哥达鸭本来就是由可达鸭33级进化而来的,但Safari Zone的遇敌系统可以直接刷出野生的哥达鸭,等级区间在25到40级之间。也就是说,25级到32级的哥达鸭属于“低等级进化线外个体”,本身已经够稀有;再叠加上1/8192的基础闪光概率和这片水域里哥达鸭只占5%的出现率,这只25级闪光哥达鸭的实际遭遇概率直接被Rex描述为“九百万分之一”。用他自己的话说,这不是一般的闪光宠,这叫数学奇迹。
你以为只要能遇到就算成功?天真了。Safari Zone可不是普通草丛,这里宝可梦的逃跑机制能把人心态搞崩。在红蓝宝石的Safari Zone里,每次你没能一球扣住目标,宝可梦就有15%的概率直接脚底抹油。而面对一只25级哥达鸭,你就算见面直接扔Safari球,基础捕获率也才约12.33%。即便你熟练掌握了宝可方块的喂食策略,把逃跑率压下去、捕获率提上来,只要运气不好,闪光哥达鸭还是能在你面前上演“谢谢参与”然后消失。换句话说,Rex这九百万分之一的挑战,不仅要求他撞见奇迹,还得确保奇迹不会在下一秒跑路。
开播八小时后,Rex的58台机器总共触发了31000次遭遇。31000次是什么感觉?相当于你普通单机玩家不吃不喝连续遇敌一个多月。可在这三万多次遭遇里,唯一的闪光收获是一只闪光可达鸭。25级闪光哥达鸭连影子都没见着。这就像你在自助餐厅狂吃三小时,最后只捡到一粒芝麻,主菜连锅都没端出来。不过直播间也不是一无所获,当天大家顺手为加拿大星愿儿童慈善机构捐了200美元,算是给这场疯狂实验添了点温度。
这种拿设备堆概率的操作,在闪光猎人圈其实也不算头一回,但一次动用58台主机,属实把“用硬件换运气”这个词拉到了新高度。你要说Rex图什么,大概就是那种明知概率渺茫却非要亲眼看一眼的心态。35块钱的彩票和35天的狩猎,其实内核挺像的——过程越长,执念越深。
现在Safari Week还在继续,Rex那排屏幕墙依然亮着,58只虚拟角色还在那片水域来回冲浪,等待着那只25级金色大鸭子的出现。你说这九百万分之一的闪光哥达鸭到底会不会出现?我觉得这事本身已经不重要了,重要的是,当别人问“你玩游戏最疯魔的一次干了什么”的时候,Rex可以把这58台机器的合影甩出来,嘴角一扬:见过拿手柄开网吧的没?
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