索尼前脚刚宣布2028年开始不再生产新游戏的实体光盘,后脚就引来了日本游戏圈元老级人物的直接开火。《魔界战记》系列创造者、日本一软件前CEO新川宗平,在近日的Anime Expo 2026上接受采访时,对索尼这一决策表达了相当直白的批评。

事情的起因是索尼在本月早些时候的一则公告。他们宣布,从2028年1月起,将不再为新游戏发行实体光盘版本。消息一出,玩家社区瞬间炸锅。愤怒的情绪甚至蔓延到了即将发售的第三方游戏预告片评论区,玩家们直接把对索尼的不满倾泻在了那些毫不相干的视频底下。

打开网易新闻 查看精彩图片

正是在这样的背景下,新川宗平在展会上为自己的新作《Demons’ Night Fever》做宣传时,被媒体问到了对这个问题的看法。他没有兜圈子,直接点出了他认为的决策者盲区。

“单纯从商业角度来看,我能理解索尼为什么做这个决定。”这位曾在2009年到2022年间执掌日本一软件的游戏界老兵说道。但他话锋一转,戳破了商业逻辑掩盖下的情感缺失:“然而,做出这个决定的高管们,大概率从未体会过这样一种感觉:在Anime Expo这样的活动上,有玩家拿着实体游戏走到你面前,希望你签个名。我觉得他们根本不懂这些玩家的感受,他们可能从未考虑过实体版游戏对珍视它的人意味着什么。”

这话算是说到不少老玩家的心坎里了。很多人对于实体游戏的执念,远不止是把光盘塞进机器那么简单。把游戏盒整齐地码放在书架上,看着收藏列表慢慢壮大,或是拿到创作者亲笔签名的那一刻,这些实实在在的触感和仪式感,是躺在游戏库里的一个数字图标永远无法替代的。一个只有兑换码的空盒子,根本满足不了这部分需求。看看玩家们对《GTA6》实体版的抱怨就知道了——给个盒子,里面放张下载码,很多玩家觉得这操作差点意思。

新川宗平的批评并没有止步于粉丝签名这一件事。他随后抛出了一个更为激进的推论,直接把矛头对准了游戏主机本身:“如果他们连实体包装都要彻底砍掉,那不如连硬件也一并抛弃算了。有台电视就够了。还要主机干嘛?既然都决定要跟实体游戏说再见了,何不干脆做得更彻底一点?”

这番话带着点赌气的意味,但也在逻辑上点出了一个让玩家隐隐担忧的趋势。如果游戏完全转为数字化,主机的存在感似乎确实会发生动摇。你只是从服务器下载数据,然后对着电视屏幕游玩,那个摆在客厅里的塑料盒子,它的物理必要性似乎真的减弱了。

索尼并非没有自己的理由。在官方的PlayStation博客上,他们将逐步淘汰光盘描述为一种“自然的方向”,理由是公司在适应“消费者的趋势,因为大众对数字媒体的普遍偏好已远超实体光盘”。数据也确实站在他们这边,近年来索尼的数字版游戏销量占比一路攀升,已经把实体版远远甩在了身后。仅以今年为例,在美国市场上,只有7款PlayStation游戏的实体版销量超过了10万份。

然而,在那份漂亮的数字销售曲线背后,玩家们的愤怒并非无的放矢。实体光盘的意义,在游戏保存主义者的眼里,关乎更长远的未来。一个愈发严峻的现状是,在PS4和PS5时代,有越来越多的光盘只包含了游戏的一部分内容,或者需要下载一个首日补丁才能正常运行。《007:第一道光》就是近期的一个例子。这不禁让人发问,如果一张盘离开了服务器连游戏都无法顺利运行,那拥有它和完全数字化之间,那道名为“所有权”的界限到底还有多大价值?

索尼的这项决策,显然也在日本游戏行业内部激起了一圈圈涟漪。新川宗平的表态并非孤例,由于担心其对游戏所有权的潜在风险,业内已经有不少人对这个决定表示了担忧。当实体盘从商店货架上消失,玩家花钱买到的“拥有感”会变成什么样子,这是个需要时间回答的问题。