你有没有因为《魔界战记》那套地狱级复杂的战棋系统,直接连碰都不敢碰?这回开发团队亲自下场承认了:他们自己也清楚,有人就是这么被劝退的。于是新作《Disgaea Mayhem》一狠心,直接把战棋砍了,改做动作RPG。到底是怎么想的?咱们一条条看看开发团队是怎么说的。

1. 为劝退党量身定做的“易上手”版本
开发团队原话:“我们觉得《魔界战记》的魅力绝不只限于战棋粉丝,但确实有不少人因为战棋的复杂性而干脆不玩。”所以他们决定做一款更直接上手的动作RPG,少一些让人头大的复杂机制。说白了,就是官方认证了“战棋劝退”这个事实,终于想起来要拉这些观望的兄弟一把。

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2. 从《魔界战记7》搬系统,但搬了个寂寞?
他们原本想把《魔界战记7》里的各种系统搬过来,调整成动作RPG的框架。但发现很多战棋那套东西根本不适合实时砍杀。最后干脆不纠结什么动作设计细节了,核心只守一条:保留《魔界战记》的“魂”。至于这个“魂”是啥?就是后面要说的数值膨胀和花式割草感。

3. 战斗不再抠细节,爽就完事了
游戏的基本概念就是“用华丽的Disgaea招式把成群的敌人炸飞”。开发团队更想让玩家享受培养角色到极致、然后打出天文数字伤害的快感,而不是扣动作的细微操作。为此他们还加了闪避取消这种丝滑操作,让整个手感“流畅,不累人”。(看来是铁了心不让你在操作上受苦)

4. 为了“爽”差点把难度搞没,平衡是个大坑
虽然主打爽快成长,但如果完全没挑战,游戏就废了。团队表示在这个度上挣扎了很久。而且因为过去全是做战棋,切换到快节奏动作时,角色动画得比预期快得多,搞不好一开始的动作都是慢动作回放,想想就有点好笑。

所以总结起来,开发团队这次就是明牌:我们知道战棋吓跑了不少人,那我们就干脆做个不费脑、纯解压的爽游。至于到底能不能保留那个味,等出了再看看吧。