索尼准备在2028年1月停掉实体PS游戏盘的消息,在玩家圈子里炸了锅。光盘党觉得天塌了,数字党觉得无所谓,二手党已经开始盘算手里的盘什么时候出手最划算。然后今天,育碧的CEO Yves Guillemot也出来表态了。
在育碧的一场财务电话会议上,有人问Guillemot怎么看待索尼这波操作,以及育碧担不担心它的直接或间接影响——比如二手游戏市场崩了,玩家没法把手里的盘卖了换钱再买新游戏这种问题。
Guillemot的回应很有意思。他说:“我们观察PC市场的情况,发现它反而帮助了市场增长。” 然后他进一步补充,“未来主机成本压力也会存在,如果只做数字版,有助于把机器价格做下来,让它更容易入手。你刚才提到的,有利有弊,但我们认为这不会对行业造成太大的扰动。”
翻译成人话就是:育碧觉得实体盘没了,问题不大。你看PC端早就全数字化了,Steam活得不好好的吗?少个光驱,主机还能便宜点,买的人不就更多了吗?
逻辑上听起来好像没什么毛病,但这里头有几个点咱们可以掰扯掰扯。
一、PC那是真·数字化;主机没了盘,后路在哪里?
PC游戏数字化这件事,已经跑了二十年了。Steam证明了绝大多数玩家根本不介意买数字版,哪怕这意味着你拿到的是个使用权许可证,不是真正的“拥有”这个游戏,大家也接受。但注意,PC端的不介意,是建立在一个很重要的前提上的——店铺不止一家。
你在Steam买了觉得贵,可以去Epic领白嫖;GOG在卖无DRM的安装版,给了你真正“拥有”游戏的体面;实在不行,还有Key站可以比价。但PS主机什么情况?你就一个PlayStation Store。一旦光盘没了,所有交易全锁死在这个店里。定价权?完全在索尼手里。
Guillemot拿PC来类比现在的主机,这个对比非常偷懒。更现实的一个差距是:老硬件怎么办?PS3和PS Vita的商店,索尼说关就得关,管你买过多少数字版。Steam即便有朝一日不行了,它跑在通用PC上,你有无数种方法备份、转移、甚至求助GOG这张“免死金牌”。电脑是一台通用机器,游戏文件你真想捞,总能弄出来。但一台锁死的游戏机,十年后商店一停,你的数字库可能就只剩回忆了。
所以PC端“数字化没事”,根本不能直接推导出“主机数字化也没事”。两边对游戏的控制权、继承性、容灾能力,不在一个起跑线上。
二、靠砍光驱压价格?这个账可能没那么划算
Guillemot提到的第二个逻辑:砍掉实体,机器成本降低,售价也低,门槛一降,更多人买单。
过去的经验似乎支持他。现在纯数字版PS5卖得就是比带光驱的好。分析师Daniel Ahmad的数据显示,数字版PS5销量已经超过了光驱版。而且我们正面临一个很尴尬的现实:AI数据中心抢显卡核心,零部件成本一路往上飙。大家都在猜下一代主机如果局势不改善,售价会不会突破1000美元关卡。这时候任何能让机器便宜一点的操作,厂商都会欢迎。
但问题是,数字版主机卖得好,不代表大家不需要光驱。Ahmad同时还说了另一个数字——售出的PS5里,大约70%实际上是带有光驱的。很多人买的是纯数字版,是因为价格便宜几百块;但如果真去深究,在能选的时候,大部分人还是会选盘。这代表了什么?代表了玩家对“保留选择权”的强烈意愿。
我可以不去买盘,但我希望你给我这个口子。万一哪天我想二手回血、想借朋友、想看特典盘、想收藏铁盒版,我还能用。你一刀切,实际上剥夺的不是一个过时的配件,而是一种退路和自由。
三、育碧当然不急——它巴不得实体早点凉
其实回过头来看,育碧CEO这么说话,一点都不意外,甚至比索尼自己还希望你赶紧放弃实体盘。
为什么?因为实体盘对育碧这种靠“首发一波流”吃饭的大发行商来说,最大的威胁,就是二手交易。玩家买张盘,两周通关,然后挂二手卖掉回血80%的钱。卖出的人把盘传给下一个人,下一个人通关又出给第三个。一张盘转五手,育碧在这个循环里一分钱都拿不到。
数字化就不一样了。你买了就烂在你库里面,不想要了也不能转手。GameStop黄了,二手平台挂了,那育碧做梦都能笑醒。每个新玩家想玩,都得原价或者打折季从商店买一份数字密钥。对平台方索尼来说,商店抽成照样收着,两全其美。
所以Guillemot嘴里的“不会扰动行业”,完整翻译应该是:“不会扰动我们这些发行商和平台方赚钱的链条,至于玩家买游戏的成本会不会涨、能不能交易,不在扰动评估范围里。”
四、但是玩家那边,可就没那么淡定了
AI抢显卡芯片,把硬件价格拉高了——所以砍光驱。这个逻辑链条拉出来,不少玩家直接炸了:合着我能不能保留这点插盘的乐趣,还得看数据中心老哥的脸色?
更有意思的地方在于,游戏收入的大盘数据早就失真了。索尼每次公布数据说实体游戏销量占比持续萎缩,以此来证明“盘该淘汰了”。但这话术本身就在偷换概念。很多游戏压根就没出实体版,或者只限量发行极小一部分收藏版。你统计的口径里,这些游戏天生就只有数字销量,大盘的天平自然往数字侧倾斜。而真正同时提供数字和实体两个版本的3A游戏,实体销量在总销量里的占比,往往远比索尼列出的那个行业大盘数字要高得多。类型差异、发行策略、渠道铺货都会让比例剧烈波动。拿一个被结构性问题污染过的总占比来论证“实体药丸”,本质上是在用结论反推前提。
五、吐槽归吐槽,趋势是真心挡不住
说到底,不管你接不接受,游戏行业整体往纯数字化滑,这个方向是明牌。Steam花了二十年养成了用户的纯数字习惯,手机游戏从一开始就没见过盘。PS和Xbox这代机器,实际上已经在拿“带不带光驱”来做价格歧视了——不带光驱的便宜版当敲门砖,想玩盘就得多花钱买更贵的版本。
下一代大概率会更进一步。如果真如市场预期,未来某天普通玩家面对一台无光驱的PS7,连质疑的力气都不会有,因为那时候二手盘生态可能已经凉透了,你身边的朋友也没人在买盘了。育碧和索尼要的,就是这个被驯化的结果。
Guillemot说“不会扰动行业太大”,这话在一个三年后、五年后的视角看,或许会成真。但对于现在还在二手市场淘漏、靠出盘维持换新成本、或者单纯喜欢把盒子摆满书架的那群玩家来说,这句话轻描淡写到近乎冒犯。因为这头被“扰动”掉的东西,在厂商看来只是物流成本和二手黑洞;但在玩家那里,是一个时代的体感。
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