我作为一个观望了好久的玩家,今天终于蹲到《龙之剑:觉醒》正式发售。说实话第一眼看见国区售价98块的时候,我还愣了一下——这年头虚幻5做出来的开放世界动作RPG,居然全球最低,等于直接给国区玩家拦腰一刀。但等我在Steam页面和评论区逛了一大圈,再刷了会儿直播,又觉得这98块花得,心情有点复杂。

游戏本身是用《龙之谷》制作人出走成立的工作室Hound13捣鼓出来的,卖相确实不低。虚幻5引擎撑起来的奥尔德维斯大世界,美术、场景、光效都整得挺华丽,随手一截就是壁纸级别,优化也好过不少同期的先行版大作。战斗手感也算过关,起码不是那种砍一刀自己先僵直半秒的PPT打铁,几个异常状态和连招机制配合起来,该爽的时候还是能爽到的。

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但好景不长,槽点来得也很快。简单帮老哥们捋一捋,这游戏现在能夸和该骂的地方,基本就这两笔账。

先说让人觉得“不亏”的几样:
价格是真·全球最低,98块,没玩数字拆卖那套,一次性买断,没内购没抽卡池子,这点必须给个好评。
画面能打,场景氛围感在线,人物建模和动作演出虽然偶尔有点油腻,但整体观感在同类里算能打的,跑图的时候心情还是愉悦的。
战斗底子不差,技能连段、异常状态搭配,研究了之后能打出花样,不是无脑站桩。

然后是让人血压上来的部分:
支线任务味儿太冲。一堆支线探索,本质就是跑腿套娃,A点找B点,B点回去找A点,中间塞两波小怪,跟十年前页游的“帮我找三根草药”一个模子刻出来的。刚从华丽的野外场景切换到这种任务链,落差真的巨大。
养成系统照搬手游那套。素材收集、升星进阶,连界面逻辑都透着一股手机端多巴胺优化的痕迹。你要说这不是从网页游戏改过来的,我都不信,很多地方根本没针对端游操作习惯重新打磨。
全程只有韩语配音,连英语或日语都没加。耳朵全程泡菜声,对不熟悉韩语的玩家来说,剧情沉浸感直接打折,听感还容易疲劳,这点评论区已经有不少老哥在开火了。

上线首日Steam在线最高也就5700多人,评论数60条出头,好评率83%挂着“特别好评”,但仔细翻翻,好评大多是在夸画面和战斗底子,差评基本全在盯着支线跑腿和手游化养成喷。典型的口碑两极,一边是“当个风景模拟器逛一逛血赚”,另一边是“98块买了个2024年页游换皮”。

说到底,Hound13这次像是拿了一个美术拉满的底子,然后往里面塞了一堆过时的任务设计。98块钱买个虚幻5开放世界看风景,顺便打打怪,倒也不算亏,但如果你真是冲着深度RPG、料足支线和沉浸叙事去的,可能打完新手村就会发现不对劲了——就这些跑腿跑断腿的支线,真的有点劝退。