我本来已经准备好今天下班就开打,结果刷到公告的时候整个人都愣住了。在距离原定发售不到24小时的时间点上,《Avatar Legends: The Fighting Game》的开发团队突然宣布,Xbox和Nintendo Switch版本的发行出现了严重问题。

先说Xbox这边最让人上头的消息。按照发行方PM Studio的说法,他们被一项“意料之外的后端功能问题”逼得不得不把Xbox版推迟到9月3日,直接跳了一个多月。对提前预购的玩家来说,这事儿的处理方式也比较原始:预购不会自动取消,如果你因为这次延期不想等了,得自己去手动退款。不难想象,那些等在主机前面的玩家,心态会有多炸。

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Switch这边的情况也没好到哪去。游戏确实在今天如期上架了,但只上了一个标准版。原先说好的豪华版,目前只能在PC和PlayStation上买到。Xbox那边虽然理论上以后也会有,但Switch玩家现在算是暂时跟这个版本无缘了。

而且缺的不只是豪华版。跨平台联机功能,以及英语之外的本地化内容,在今天的Switch首发版里通通缺席。开发团队的公告里给出了一个常规回应,大概意思就是“我们承诺会尽快把这些功能连同豪华版升级一起带给玩家,后续会及时同步时间线和进度”。这话翻译成玩家的心里话大概就是:什么时候能补上,我也不知道。

事情之所以闹得不太好看,关键就在于这个通知来得太迟了。社区里的反应非常直接。一位ID叫Lagoon884的玩家在X上回了一句:“你是在逗我吗?如果早知道Xbox版要拖两个月才能发售,为什么偏偏选在发售日当天才说?”另一位ID叫Alto的兄弟则更加具体地描述了自己的处境:他特意请了假,准备今天就开玩,结果现在被告知要等到9月,他觉得这简直是灾难级别的沟通。

说实话,能理解Xbox玩家为什么火大。这不是技术困难本身的问题,而是所有人都在游戏上线前一天才被突然告知“不好意思,你们这部分再等一个多月”。对于已经安排好时间、甚至调整了日程的人来说,这种情绪很难不被点燃。

这个时间节点也让整个事件多了一层微妙的失意感。前阵子的开放测试里,大部分玩家对这款游戏的反馈其实是相当正面的。本来今天应该是一个踩着好评起飞的日子,结果现在气氛说变就变,部分玩家的好感度直接掉了一大截。更凑巧的是,《Marvel Tokon》的公开测试明天就要开了,这边自己先闹了这么一出。

眼下也只能看开发组后续怎么圆了。把Switch版的缺失内容尽快补上,再想办法安抚好那一批被放了鸽子的Xbox玩家,可能是今年接下来的一个不小的功课。