这两天找游戏玩的时候无意间又在战网里看到了许久没下载的暗黑破坏神3了,抱着随便玩玩的心态下载之后又玩上瘾了,几乎一有时间就忍不住上去刷两把大秘境。

作为一款2013年的游戏,暗黑3从发售至今已经有13年了,称得上是一款不折不扣的“老古董”游戏了。照理来说现在暗黑4都已经发售3年了暗黑3应该没人玩了,但是每到新赛季依然还是会有一大批人去玩,赛季初的天梯榜竞争也很激烈。

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一款十几年的老游戏还这么火也让很多人感到不明白,因为暗黑3无论是画面还是战斗手感都已经落后于现在的游戏了,但是只要深入玩过之后就会明白了为什么暗黑3能经久不衰,总结下来就是它太懂玩家需要什么了。

好的刷子游戏哪点最重要?有人觉得装备种类要多,有人觉得职业种类要丰富,但是从我的角度来说,我觉得刷子游戏一定要刷得爽才行。毕竟能玩这类游戏的都是抱着打发时间来的,如果刷都刷不爽那么谁还玩得下去。

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现在很多类似暗黑的游戏都喜欢把游戏机制做得十分复杂,技能和天赋说明比论文还难看懂,一件装备恨不得有十几种属性,不看攻略根本玩不明白。而且还喜欢把BOSS的机制做得十分复杂,打BOSS就跟玩魂游一样,一点爽快感都没有。

暗黑3首先从技能说明上就十分简洁明了,总共就只需要选6个技能,顶多后期每个技能选一个对应的符文,技能说明也是一看就懂,在练级的过程中就能把所有技能和符文都了解个大概,根本不需要额外去找攻略啥的。

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再一个就是暗黑3的练级过程也十分丝滑,低等级怪就能掉落橙装,而且装备掉落等级是随着人物等级动态变化的,每当你觉得打怪困难的时候只需要拿到一两件当前等级的装备或者回城镇打造一把武器游戏体验立马又会轻松丝滑起来。

光是入门难度低,练级体验好这两个优点就足以让暗黑3胜过现在一大票同类型游戏了,毕竟很多像我这种人到中年的玩家一天回家后哪有精力去研究攻略,好上手的游戏对于我们来说才是好游戏。

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满级之后的大秘境玩法在我眼里更是暗黑3最天才的设计,因为喜欢玩刷宝类游戏的都知道游戏后期刷装备的过程其实是很枯燥的,基本就是盯着那一张地图或者特定的几个BOSS无限刷。但是暗黑3的大秘境里的地图和怪都是随机的,至少每一把大秘境都不会给你重复的感觉,让我始终保持着一种新鲜感和对下一把大秘境会随机到怎样的敌人的那种期待感。

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暗黑3对于玩家心理的把控程度还远远不止上文所说的这些设计,玩过的都知道游戏里的橙装和套装掉落时都会有十分显眼的特效,这种特效对于装备本身其实是没有数值上的提升的,但是会给玩家一种“我运气真好,出了那么多极品装备”的感觉,光是这么一个小小的细节就能够让我多刷上一段时间,这种设计在之后也被不少同类型游戏模仿借鉴。

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巅峰等级也是我心目中特别天才的一个设计,因为这类游戏的装备毕业速度是很慢的,我在玩例如《恐怖黎明》这种同类型游戏中会遇到一个问题,那就是我人物早就满级了但是装备离毕业还差很远,这就导致了我如果一直刷不到好装备的话那么我的角色人物其实是零提升,这会加速我弃坑游戏的速度。

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巅峰等级的设计就是保证玩家哪怕在刷不到自己想要的装备时也能时时刻刻都有提升,即使每升一级只能获得一点点属性,但是玩家的人物角色确实是实打实地在不断变强,就连原本想要弱化巅峰等级作用的暗黑4在如今也依然重新重视了。

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综上所述其实不难看出暗黑3能火到现在的最大原因就是它知道喜欢这类游戏的玩家最需要什么,并且能够通过一个个游戏中的设计和细节来让玩家不断地沉浸其中,哪怕是之后的暗黑4在早期其实玩家口碑也不好,后来也老老实实地把暗黑3里的成功设计又搬了过去才重新赢回玩家口碑和在线人数的。

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所以即使现在又不断模仿暗黑3的新游戏出现,我还是会时不时地回去重温暗黑3,毕竟在我心目中这就是刷宝类游戏的天花板,大家最喜欢哪一代暗黑呢,评论区说一下自己的看法吧。