今天本来是《降世神通:最后的气宗》粉丝的好日子,除了Xbox玩家。

根据这款IP改编的新作《Avatar Legends: The Fighting Game》原定7月23日登陆Steam、PlayStation 5、Nintendo Switch和Xbox Series X/S。就在发售前几个小时,开发者Gameplay Group突然在Twitter上扔出一个消息:Xbox版被迫延期,新发售日暂定9月3日。与此同时,其他平台的玩家已经正常进入游戏。

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“对于Xbox社区,我们被迫推迟发布,”开发团队在公告里写道,“由于一个后端功能出现意外问题,我们现在将于9月3日之前上线。现有的预购订单将保持有效,不会被取消。”

说实话,游戏跳票在业内不算什么稀罕事,但在发售当天、而且只影响单独一个平台的情况,确实少见。我忍不住好奇到底是什么后端功能能把日程打乱到这个地步——能让开发团队宁愿让一个平台的玩家干等一个多月也要按下暂停键,大概率不是小问题。

玩家的反应很直接。尽管Gameplay Group承诺预购不会被取消,已经有人在评论区表示退款。“光速退货,”一条回复写道。还有人直接开骂:“这是纯纯的恶心操作。”另一位玩家则觉得这个时间点太离谱:“在一款备受期待的游戏发售前不到24小时把它推迟一个半月,这操作是真的疯。”

这次跳票的戏剧性被放得更大,还因为一个敏感背景。《Avatar Legends》在本月早些时候刚刚经历过一轮审视:派拉蒙确认Mike Zaimont参与了该项目,而这位游戏开发者此前曾面临性骚扰指控。派拉蒙方面强调他“担任的是个人贡献者职位”。

所以在这个时间点,Xbox玩家等来的不是新游戏,而是一个多月的等待期加上旧争议带来的不安。开发者说“被迫”,平台方目前还没有给出更多说明。Xbox这边被单独卡住,到底是审核流程的问题,还是底层架构需要额外适配,目前没人说得清。

现在的情况是:Steam和PS5版本已经可以购买并游玩,Nintendo Switch 2版本计划今年晚些时候推出。Xbox的兄弟们,咱们9月3日见。

我特别想看看,Xbox那边的技术障碍到底是什么——能让开发者在发售前几小时踩下急刹车,这在跨平台同时首发的情况里实在不太常见。一个后端功能拖住了整个平台的发布进度,背后要么是临时冒出来的严重bug,要么是某些认证流程忽然出了意外。不管哪种原因,开发团队这个时间节点的沟通方式,确实还有提升空间。玩家需要的不仅仅是延期公告,更想知道为什么唯独自己手里的主机被“区别对待”。

眼下能确定的信息就这么多。Steam页面开着,PS5卖场也在正常跑,这款改编自经典IP的格斗游戏已经开始积累第一批玩家的反馈。Xbox这边,预购没砍,但信任感显然在短时间内被消耗了一波。9月3日能不能顺利上,恐怕比游戏本身的品质更让这部分玩家关心。