最近,刚成立不久的Rockstar游戏工人工会跟R星管理层坐到了同一张桌子前,完成了第一次正式碰面。这次会面后,工会在社交媒体上发了个帖子,把这次交流形容为“正确的一步”,还说他们已经争取到了一份能推动谈判快速推进的路线图。
事情挺值得关注的,毕竟这是那个做出GTA 6的工作室,第一次跟内部的工会有正式接触。工会的全称是Rockstar Games Workers Union,隶属于更大的英国独立工人工会。他们目前正在寻求R星能自愿承认这个工会,而这次会面,就是R星在同意承认之前要求的谈判环节。
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工会在蓝天上写的帖子原话大意是,他们借着这次机会表达了工人声音需要被听见的诉求,并且强调双方可以通过合作来实现这件事。他们还提到,最终敲定了一份给快速谈判准备的路线图。虽然只是第一步,但能看出来,至少沟通渠道算是在建立起来了。
值得留意的是,这次谈判的背景并不完全风平浪静。R星正在和法律纠纷较着劲,对象是去年被裁掉的一些前员工。公司给出的理由是这些人在公开论坛上泄露了“机密信息”,但工会那边则指控R星有破坏工会的行为。这摊官司的最终审判会在九月启动,时间点非常微妙。
眼下工会的重点,是先跟公司商定出一个具体的谈判单位,也就是明确他们可以代表哪些工人来争取权益。一旦拿到正式承认,他们计划推进的内容就挺具体了:要求R星废除加班赶工的“压榨式开发”做法,在薪酬上引入透明机制、恢复弹性工作制度,并且承诺不采用AI技术或者通过裁员来替代人力。
说实话,游戏行业里加班文化重、薪酬不透明这些事,大家多少都听过或亲身经历过。一个能代表开发者发声的机制能走多远,是很多同行都会盯着看的事。从工会的说法来看,这第一步迈得还算踏实,但真正的挑战,还在后面谈具体条件的时候。
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