事情终于有了实质性的进展。独立工会“Rockstar Games Workers Union”近日在社交媒体上确认,他们已经与R星管理层完成了第一次正式会谈。工会的原话是:“这是朝着正确方向迈出的一步。”这对于过去一年里深陷各种劳动纠纷传闻的GTA 6开发商来说,算得上一个不太常见的信号。
先交代一下背景。上个月,R星在英国地区的开发者开始寻求官方的工会认证。一旦认证成功,工会就有权代表成员与R星就雇佣条件等事项进行谈判。R星当时同意与工会代表会面,现在这次会谈算是落了地。工会在推文中透露,目前R星提出的流程是,在进行自愿认证的谈判之前,需要先完成一些前置协商。
从工会对外放出的口风来看,这次会谈的成果主要集中在程序层面。最关键的一条是:双方已经谈妥了一个“快速谈判流程的路线图”。工会对此还是比较满意的,他们表示:“我们成功地为工人争取到了发声的机会,并且证明了我们可以通过合作来实现这一目标。”接下来,双方将进入确定“谈判单位”的阶段,也就是划定未来工会到底能代表哪些范围的员工。
这里有一个非常务实的细节值得大家注意。工会虽然在这轮接触里寻求的是“自愿认证”,也就是R星主动承认工会的合法谈判地位,但他们手里也不是没有别的牌。工会在声明里说得挺直白:如果关于自愿认证协议的谈判碰了壁,他们会转向“法定认证”程序。一旦走到那一步,只要工会代表了相当比例的员工,法律就会强制要求雇主承认工会。这个后手是他们底气的来源,而且工会还特意提了一嘴,按成员规模算,他们目前已经是“欧洲最大的游戏工作室工会”。
为什么工会那么看重“自愿认证”而不是直接走法律强制?原因也简单:能谈出的东西多了。工会方面解释得很清楚,走自愿这条路,“几乎所有事项都能写进协议文件里”。那么,他们到底想往这份协议里塞什么呢?
在工会列出的愿望清单上,有一条排在了非常靠前的位置:彻底杜绝“加班压榨”。具体来说,他们希望确保加班费“永远足额支付”,并且建立起一套更强有力的流程,从源头上阻止恶性加班。除此之外,这份清单还包括:薪酬透明、弹性办公选项、“不裁员的承诺”,以及更前沿的一条——确保没有人的工作会被“AI取代”。
关于加班这件事,其实并非空穴来风。一位要求匿名的开发者最近在谈及工会目标时,爆了一个挺猛的料。按照这位开发者的说法,“这家公司把压榨文化搞得相当普遍,以至于他们在合同里就把‘同意放弃《工作时间条例》保护’当作标准条款塞了进去。”这个《工作时间条例》是英国的劳动法规,主要规定了每周最长工作时间等内容。如果这份匿名指证属实,基本意味着超时加班从一开始就成了入职的默认前提,而不是什么偶尔出现的意外状况。
当我们把时间轴往回拉一点,这场谈判的背景色会更加复杂。就在去年,R星曾因解雇超过30名员工一事,被舆论指为在进行“工会破坏”。当时那些被开掉的人里,据称有一部分是在职工会成员,还有一些正打算筹建工会。R星给出的回应则是另一套逻辑。他们坚称,当时采取的措施只针对极少数在公开论坛上散布和讨论公司机密信息的个体,这属于违反公司政策的行为。R星还特意强调了一句:“此事与大家加入工会或参与工会活动的权利毫无关系。”
现在来看,此刻这段重新校准过的劳资关系能不能走稳,目前还处在相当早期的阶段。与其把这当成什么大和解,不如看成是双方接触的第一回合。工会有明确的诉求,也得到了一个谈判时间表;R星虽然还没松口认账,但至少没关上对话的大门。前GTA 5的主创在聊起GTA 6时说过“R星做游戏是有魔力的”。但好玩的是,这种魔力背后如果一直带着加班的代价和合同里的免责条款,那所谓的“正确一步”能不能走到终点,还得看之后关于那纸游戏规则的具体条款到底能谈出什么花来。
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