你正站在绝地圣殿的战术台前,眼前的星图慢慢拉开——克隆人战争还没结束,但零号连的新任务终于有了实打实的情报。Bit Reactor在今天放出了一轮社区问答,把大家最关心的时长、结局和“有没有二周目”全给抖搂清楚了。
首先,时长这事直接给了准话:主线战役大约30到40小时。首席制作人Caydence Funk说得很明白,“根据你的难度选择和对策略游戏的熟悉程度”,普通玩家差不多就在这个区间里通关。考虑到这是一款单人回合制战术游戏,30小时打底、40小时封顶,既不算肝到吐,也能把克隆人小队的成长和银河系的战线完整铺开。
但真正让老哥眉头一皱的是——这游戏没有“新游戏+”模式。也就是说,你没法带着一周目的军械库和满级英雄从头再杀一遍。想再开一局就只能完全从零起步,不过工作室也留了个小彩蛋:在之后的周目里,玩家会逐步解锁一些定制选项,算是个不大不小的补偿。
剧情结构同样是直接定调:线性叙事,不搞分支,也别指望恋爱系统。Bit Reactor的回应很干脆,“我们虽然用更电影化的手法推了一把类型创新,但它骨子里依旧是回合制战术游戏,需要扎实的技巧和策略来应对紧张的战斗。”所以那些想着一边打仗一边跟曼达洛人谈恋爱的兄弟可以死心了。好消息是,故事里的小队成员配置会让你看到一些不同的剧情瞬间——谁带着、谁出战,对话和细节会有变化,但整体的起承转合还是从头到尾的一条直线。
除开主线战斗,游戏还给每个星球塞了点“额外的味道”。正式开战前,你可以在部分星球里先溜达一圈,搞搞零号连最擅长的间谍活动。这些探索段落只服务于主线,能让你捞到情报和优势点数,直接影响接下来的回合制战斗。不算多深的开放世界,但这种片段的潜入感,倒是很贴合克隆人战争中特种小队的定位。
顺带一提,零号连的编制也很有意思:队伍里有克隆人士兵、曼达洛人、绝地学徒、昂巴兰狙击手,外加阿纳金·天行者客串登场。你可以狂撸自定义装备,但别想拉一整个连的克隆人兄弟出门——全队克隆兵的梦碎了,工作室明确说了不行。
至于大家担心的氪金和后续更新的问题,这次也给了一颗定心丸:目前没有任何微交易计划,不过发售后会不会追加新内容,Bit Reactor暂时还没敲死,只说“不确认”。想一想也是,他们现在优先得把下个月首发的盘子稳住。
说到底,30到40小时、一条到底的故事、没有二周目——这配置在今天听起来有点“老派”,但对于我这种只想安安静静打一场银河战争、不用担心错过平行结局的人来说,反倒省心。唯一的怨念可能是,如果哪天想重新体验某个关键战役,还是得老老实实从头开档。别问,问就是战术游戏的传统艺能。
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