今年夏天,游戏厂商跟商量好了似的,扎堆给老游戏“翻新”。6月有《星际火狐》,7月初《刺客信条:黑旗 重制版》刚出,现在又轮到《光环:战役进化》了。听名字就知道,它只重制了初代《光环》的单人战役部分,完全没有多人对战模式。
但这并没挡住老玩家们的热情。各家媒体的评测分数已经解禁,Metacritic上目前81分,OpenCritic是83分。一个很微妙的分数段——你说它差吧,肯定不差;你说它惊艳吧,好像也谈不上。很多评测者都表达了一种相似的情绪:画质确实焕然一新,但那股“已经玩过了”的疲惫感,怎么也去不掉。
GameSpot的Jordan Ramée给了8分,评价很高,直接说这是“体验士官长初代故事的最佳方式”。他还提到了一个让老玩家觉得有点恍惚的场面:第一次在PlayStation主机上玩《光环》。懂的人都懂,这个IP跟Xbox绑定了多少年,如今跨平台,确实有股奇特的穿越感。另外,他特意点出,这次重制版对《光环:战斗进化》的剧情做了调整,让它能更顺滑地衔接后续的系列作品。“改动好到让我觉得,《战役进化》才是玩初代《光环》的新黄金标准——我甚至会更推荐这一版,而不是之前的《战斗进化 周年纪念版》。每个改动都像是在原版基础上的升级。”
但这个“黄金标准”落在别人手里,感觉就不太一样了。Kotaku的Zack Zwiezen写得很直白:“《光环:战役进化》在2026年还能奏效的大部分原因,恰恰就是当年原版《光环》在老Xbox上那么伟大的原因。”他说,光环工作室很聪明地尽可能贴紧了原版的关卡设计、战斗遭遇和过场动画。没错,所有东西看起来都更“真实”、更精细了,硬核粉丝也能发现敌人刷新的位置变了,但大体上,这依然是那个《光环》。又一个《光环》。然后他补了一句很真实的话:“可我发现,自己很难像预期中那样享受它。”
这种“原汁原味”的代价之一,是原版里那些烦人的部分也原封不动地回来了。IGN的 Michael Higham 在7分的评测里吐槽得相当精准:有些关卡段落,重复的走廊长得令人发指。跟着343罪恶火花在图书馆里转圈、在圣约人飞船的走廊里磨、在“两次背叛”任务里走回头路——这些都不是《光环》里最激动人心的时刻。
至于这次新增的“前传”关卡,评价就两极分化了。IGN的Higham觉得它们不算革命性,但在遭遇战设计和挑战性上,确实符合传统《光环》战役的调性。但他也忍不住补了一刀:这意味着,又有一大块时间得花在飞船走廊里左右横跳,干掉那些老面孔。另一边,Polygon的Ford James倒是很喜欢这组新关卡,尤其是主战役里没有的那些新特性。他写得挺乐呵:“这是一段有趣的嬉闹,引入了一些在英雄背景下登场的新角色——当然是暂时的。哦对了,你还能开一架炽天使(圣约人的战斗机),这谁能不爱呢?”
一圈评测看下来,你会发现《光环:战役进化》的处境和上个月的《黑旗重制版》有点像:画面是更好看了,但厂商需要回答玩家的那个核心问题——这次“翻新”到底有多必要——似乎依然悬在空中。
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