由Halo Studios主导开发,Abstraction Virtuos Studios协助制作的《光环:战役进化》全球媒体评分正式公布。根据Metacritic数据显示,本作PS5版目前获得82分(基于38家媒体评测),XBOX版目前获得84分(基于19家媒体评测),PC版目前获得76分(基于15家媒体评测)
IGN:7分
众所周知,《光环:战役进化》是开发商光环工作室及其未来使用虚幻引擎的一次试运行,从这个角度来看,就不难理解为什么这会是一个内容单薄、在老路上故地重游的合集了。然而,我在2026年重温原版《光环》故事时依然玩得非常开心,这恰恰说明了它的永恒性。而那革新了主机第一人称射击游戏和合作多人模式的枪战体验,也使得它今天依然值得一玩。但所有这些功劳都应归于《光环》本身,而不一定是《战役进化》独有的。新的前传任务提供了几个小时有趣的常规《光环》体验,UE5带来的技术细节提升以及旧任务中的细微调整也令人欣慰。不过,我并不认为这些改动具有变革性,足以让二十多年后本就出色的《光环》产生显著的不同。毕竟士官长合集就在那里,而且还拥有强大的多人模式套件,《战役进化》在很大程度上只是一次华丽的怀旧之旅。
GameSpot:8分
优点
士官长的首次冒险从未如此出色
《战斗进化》的故事仍然是一部激动人心的科幻动作冒险
《光环》的音乐依然是标志性的
《战役进化》对《战斗进化》故事的重述更好地衔接了《光环2》的事件
缺点
三个前传任务中全新角色的运用不足
检查点系统感觉不够稳定
VGC:10分
光环工作室采用虚幻引擎5驱动的原版《光环》战役升级版,以精湛的画面、巧妙的调整以及对使这款游戏备受喜爱的玩法手感、设计和美学的高度尊重,提升了原作的品质。
+令人惊艳的视觉效果提升了原始设计
+忠于原作的经典《光环》手感,辅以巧妙的调整
+可解锁的骷髅头增加了大量重玩的理由
-新任务并非必不可少
GamesRadar+:7分
《光环:战役进化》是对2001年经典之作的忠实重制,它恰恰凸显了原版《光环》在25年后为何依然经久不衰。喷射子弹的战斗体验令人满意地简单直接,同时少量的现代化改进让动作保持流畅。但是,那些基本无关紧要的改变和多余的奖励任务让我不禁怀疑,除了PS5玩家之外,其他人为什么要在意它。
优点
+忠实重现的《光环》玩法依然出色
+扩展的武器沙盒很不错
+高度可定制的难度选项增强了重复可玩性
缺点
-对原作的进化不大
-奖励关卡感觉毫无意义
-轻微但烦人的性能下降
《光环:战役进化》是Halo Studios于2026年推出的初代《光环:战斗进化》完全重制作品,首次登陆PS5平台并首发加入XBOX Game Pass,以虚幻引擎5打造的4K高清画面重述士官长迫降神秘环带、阻止洪魔与星盟毁灭银河系的经典故事,在保留原版核心战役体验的基础上新增3个专属剧情任务、全系列标志性武器库、39个自定义骷髅头修改器与“战役混搭”随机玩法,支持最多4人全平台跨平台合作通关,是FPS传奇IP面向新老玩家的一次诚意现代化回归。
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