主机售价一路狂飙,眼瞅着正式迈入1000美元(约合人民币7200元)时代,玩家们的钱包压力肉眼可见。就在这个节骨眼上,亚马逊游戏负责人杰夫·加蒂斯在接受BBC采访时,给出了自己的解法——不是降价,不是分期,而是干脆不买主机了,直接上云游戏。
简单来说,云游戏就是把所有运算都交给远程服务器,玩家只需要一块屏幕和网络,就能流畅跑起3A大作。比买硬件的门坎低了不少,也的确绕开了不断攀升的硬件成本。加蒂斯承认主机在整个行业里依然举足轻重,但他更在意的是传统主机之外那批“还没被开发”的玩家——轻度用户、休闲党,或者单纯不想为一台游戏机掏大几千的人。
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采访里他提到的蓝图倒是挺美:用云服务覆盖那些靠硬件触达不到的群体,让“玩游戏”这件事不再被一台昂贵的设备定义。听起来像是给所有人开的绿色通道,唯独没把玩家真正想要什么算进去。
因为云游戏这剂药,真的不是什么新鲜货。此前早就有厂商试图把这个模式推成主流,结果要么卡在网络延迟,要么输在内容生态,一个个都折在半路上,到现在也没谁说真正跑通了。对很多玩家而言,云端大作再丝滑,也比不上一台实实在在握在手柄上的安全感。更何况,那些所谓的“未被触达用户”,往往也是最不乐意付费的一群人。
所以当加蒂斯抛出这记“云游戏解千愁”的良方时,业内看到的更多是无奈——主机越来越贵是不假,可你给的方案,好像比高价本身更难让人买账。
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