索尼刚宣布计划2028年停止制造与销售实体光盘,这边世嘉就公开唱了反调。

世嘉总裁内海修二(Shuji Utsumi)在接受日本知名游戏媒体《Fami通》采访时明确表态:“我们仍然重视实体介质的文化。”这位执掌日本老牌游戏公司的掌门人,在数字发行与实体收藏之争愈演愈烈的当下,给出了一个颇具人情味的答案。

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内海修二并不否认数字化的大趋势。他坦言,当讨论到那些登陆主机和PC的“完整版游戏”时,“向数字化转移至关重要”。背后的一大推手,是PC玩家数量的“稳步增长”。他说:“当然,主机很重要,但玩PC的人比例正持续上升。即便在一些主机尚未普及的地区,也有很多人会说,‘我可以在PC上玩’。”为了抓住这一市场,世嘉必须“加强自身的数字化能力”,不能总用实体盘的思维想问题,得更有数字意识,变得更全球化——这是内海修二对内部提出的要求。

但他话锋一转,搬出了世嘉当年自己造主机的老黄历。要知道,这家如今靠《如龙》《索尼克》《女神异闻录》等系列叱咤风云的发行商,昔日也是在硬件战场上和任天堂、索尼正面厮杀的狠角色。他说,正是那段“平台提供商”的经历,让世嘉很难轻易抛弃实体。内海修二的原话点得很透:“我们原本就是做平台的,当然,我们至今仍看重实体介质的文化。我们并非要完全抛弃它,而是在挑战自己,想办法在重视数字媒体的同时,与之并行不悖地去思考、去行动。”言下之意,不是二选一,是全都要。

这番表态对于正对索尼怨声载道的实体玩家来说,无异于一股清流。索尼全面转向纯数字化未来的决定,已激起巨大反弹。不少声音指出,一旦厂商关掉了实体光盘这道门,玩家在二手交易、借还、永久收藏这些消费者权利上将面临直接的冲击。甚至有玩家发起了请愿,希望索尼能收回成命。但就目前来看,这家硬件巨头态度颇为决绝,甚至传闻连欧盟的介入都难以动摇其决策。其他制作人也开始陆续就此事发表看法:《魔界战记》系列制作人新川宗平近日就直言,如果索尼真打算“杀死”实体介质,那不如“连硬件也一并拿掉”算了。