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  • Saros就是要让你栽跟头

  • 五花八门的角色让你士气爆棚

  • Saros让你感觉像动作英雄

我第一个站出来说,我讨厌在电子游戏中死亡。我会不惜一切代价保护我的库存,降低难度以便在战斗中感觉像神一样,并避免任何可能让我倒退的不必要挑战。我不是一个冒险者,这没关系。所以,当Saros出现在我的桌面上时,我知道它会从根本上动摇我。

这款来自开发商Housemarque的最新类Rogue射击游戏,在活下去和变强之间拿捏得死死的。如果你死了,你会丢掉你的神器,但你会得到更宝贵的东西:经验。这些经验能让你继续干架、刷怪,并学习更多关于如何在严酷的外星世界中生存的知识。

Saros就是要让你栽跟头

Saros就是要让你栽跟头

在Saros中第一次死亡时,我很失望。教程里的Boss直接把我(或者说由Rahul Kohli饰演的Arjun Devraj)像破布娃娃一样甩飞出去。在我为自己感到难过之前,我意识到这次早期的失败实际上是件好事。只有大神级别的玩家才可能干翻这个开场Boss,活下来吹牛逼。我默默舔了舔伤口,把它当个教训,让我能继续往前冲,越来越强。

在游戏的最初时刻,一个飘忽的女声在喊你,恳求你找到她。Arjun回应她,承诺会找到她,但他的声音她好像压根没听到。上手操作很简单,但我只想顺着那个女声,往金色太阳那边走。

可惜,我死了,没戏了。结果醒来发现,那个危险的星球Carcosa已经乱成一锅粥了——而这只是开始。在不透露太多的情况下,我第一次跑那个叫“破碎崛起”的开场地图的时候,试了好几次都没啥结果,但我从来没怂过。

在《Saros》中,每个“生命”被称为一个周期,当你返回基地时,你的周期会被评级。有些周期会更长、回报更丰厚,但当你走出废墟的安全网,去寻找卡尔科萨星上的失落殖民地时,这一切都是赌局的一部分。和这类游戏中的许多作品一样,每次死亡都是一次教训,让你变得更强,帮你摸清每个敌人和头目的套路,让你下次出击时更有底气。

你死了,地图就会变。每个关卡中的敌人也会进化并适应你的策略,无论你打到战役的哪一阶段,都会感到一种诡异的不安。每当你死亡,都像是解开了谜题的另一块碎片。最终,你会掌握一切,并能毫无困难地完成关卡,但你必须凭实力赢得这样的胜利。

多样化的角色阵容提振士气

多样化的角色阵容提振士气

尽管荒无人烟的卡尔科萨星球上发生了种种事件,但与你一同执行这次任务的众多角色不仅提供了多样化的背景,还带来了独特的互动。这支团队不是第一批被派往卡尔科萨的人——这是第四批了,而前三批已经失踪。

所有人都疲惫不堪、心怀恐惧,如果这场该死的救援任务再出一点差错,他们几乎就要崩溃了。你最亲密的盟友中有人叛变,有人盯着太阳看了会儿,然后跳下了悬崖,还有一名队友破坏了飞船,把你和其他人困在了这个本应毫无生机的噩梦星球上,所有这一切都是为了找一种珍贵的资源——卢塞奈特,你的金主索尔塔里公司相信它能解决地球当前的能源问题。

公司监管似乎又出问题了,这家企业一直在偷工减料,优先开采卢森石,而不是先去找失踪的殖民者,但幸好阿琼还有良心。

在这种情况本来没什么希望,但每个角色都有理由相信自己或许能回家。然而,无论你在这片废墟中多少次死于异星黏液又重生,没人会眨一下眼。当他们最强大的士兵看起来就像被绞肉机绞了无数次一样,也没人怀疑成功的可能性。只要你愿意继续前进,他们凭什么不跟上?

这是纯粹的绝望和希望交织在一起,一群坚定的幸存者别无选择,只能互相信任才能活着逃出生天。我在野外收集的每一条录音日志都坚定了我的决心,听到先我而来的人为这次任务辩护的声音。这一切不会毫无意义。那些贪心的公司不会为了赚快钱就拿几千条人命冒险

出于法律原因,这只是个玩笑。

玩《萨罗斯》让你感觉自己像个动作英雄

玩《萨罗斯》让你感觉自己像个动作英雄

尽管被那些发射光弹的巨型外星人无数次碾来碾去,阿琼仍然觉得自己是个真正的英雄。他有自己的秘密,但能把那种多疑暂时放一边,优先完成使命。他有事要做,什么古老文明、星球移位都别想拦住他。

即使你经过那些刻画着人们拼命逃窜的巨型雕像——互相踩踏,仿佛在躲避某场远古浩劫——阿琼依然保持专注。这颗单色星球上铺满红色植物,它们仿佛活的一样,学着废墟里那些外星人章鱼般的动作。我满肚子疑问,但阿琼却一点都不在乎。

他用地图上捡来的能量武器把敌人轰得渣都不剩。起初,默认那把枪感觉特拖后腿,但当我拿到手炮的那一刻,我明白了什么是真正的力量。我的子弹射进那些章鱼怪体内,炸得黏液和弹片四处乱飞。

阿琼的护盾吸收那些弹片,然后转化成能量冲击波,不仅能熔化敌人,还能打开地图上隐藏的通道。我大部分时间都手指扣着扳机,以防有怪物从我的盲区冲出来。幸运的是,反应速度很快,但操作机制让你时刻保持警惕。萨罗斯会催着你去探索,这样才能占上风,否则你就有被碾压的风险。

与Saros的前作《Returnal》类似,这款游戏上手就是爽。两者在“不断死亡”的机制上相似,但难度有所不同。《Returnal》特别难打,有时候你想赢主要看运气,而不是技术,而《Saros》则更显友好。当然,拥有合适的装备会让事情更简单,但你也可以利用手头的多种工具坚持更久,就算没有最好的装备也能打过Boss。

当你死亡时,Arjun会重生,而它会告诉你你死了多久——随着游戏进程,重建Arjun身体所需的时间会越来越长。每次返回基地时,你可以通过拾取文字记录和探索废墟来了解大量任务相关信息。故事并非只有主线,还包含关于你的过去以及船员历史的更深层线索等待发掘。

这就像一场宏大的冒险,而你每次只能知道一小部分。作为一名休闲玩家,探索陌生星球通常让我望而却步,但Carcosa的世界却深深吸引了我。萦绕在Arjun脑海中的神秘声音是谁?殖民地和船员遭遇了什么?而我到底要怎么在下一把打赢那个教程Boss?