2009年夏天,我在乌富岛度了个假。那地方简直就是游戏宅的梦中情地——白天在竞技场里耍剑,沿着海岸线玩滑水,在海滩上扔飞盘,甚至还能钻进岛中央的火山口里练射箭。没错,咱老玩家大概已经反应过来了,这就是当年《Wii运动度假胜地》里的那片天堂。
说实话,跟家人朋友一起打网球、打保龄球确实好玩,但我当时最着迷的反而是这个岛本身。它表面上是个热带度假村,骨子里就是个披着主题公园外衣的竞技乌托邦,所有东西都围绕着运动和比赛来设计。后来任天堂也没浪费这块宝地,3DS首发护航的《飞行俱乐部 度假胜地》把整座岛当主舞台,《马力欧卡丁车7》里塞了三条它的赛道,《任天堂明星大乱斗》也有它的场景。宫本茂甚至跟岩田聪说过,这岛本身就已经是个任天堂角色了。
然后呢?2018年之后,这岛就彻底从我们的视野里消失了。一消失就是八年。
所以当《Nintendo Switch 运动 度假胜地》突然宣布要带我们重返乌富岛的时候,我心里确实咯噔了一下。上个月圣地亚哥动漫展上我终于摸到了试玩版,在十二个运动项目里先爽了四个:射箭、保龄球、动力巡航(就是水上摩托,这个名字绕开了商标问题),以及上个月任天堂直面会上小泉欢晃亲自比划过的拇指摔跤。
首先得说个大前提——这个系列的核心玩法二十年来其实没怎么变过。每个项目要么用单个Joy-Con,要么分持一对,绝大多数操作就靠直觉化的体感动作,偶尔需要按个键。我玩了一局百瓶保龄球,这个模式是从当年Wii版原汁原味搬回来的:密密麻麻一片球瓶里,只有最前面那个红瓶子是标识用的,你的任务就是找准角度把它后面的那一大堆全干倒。当年Wii上这个模式是经典中的经典,2022年的《Nintendo Switch 运动》居然没收录,这次它终于回来了,我只能说爷青回。
事实上,从目前试玩的感觉来看,《度假胜地》已经有意在避开前作当年踩过的几个坑。2022年的《Nintendo Switch 运动》首发时内容量是真的很贫瘠,能反复玩的也就那么一两个项目。其中有个足球项目说实话做得挺无聊的,还专门配了个绑腿配件,问题是这个绑腿在两年前的《健身环大冒险》里明明用得更出彩。更要命的是后续好几个运动项目更新拖了几个月甚至一年多,首发玩家等得花儿都谢了。
这次《度假胜地》直接给了十二个项目,跟当年Wii原版持平,虽然具体阵容差别不小。比如新增的拇指摔跤就挺新鲜的。你单手握着Joy-Con,大拇指扣在扳机键上,跟《ARMS》那种握法类似,然后两个人手腕来回闪躲较劲,想办法把对方压下去。一旦被压制住了,你得疯狂摇晃手里的Joy-Con,摇得越快挣脱得越快。我在试玩现场跟一个陌生老哥对掐了将近一分钟,最后我俩都在那疯狂甩手腕,场面说实话有点滑稽,旁边几个排队的路人全在笑。
还没完,这游戏里还有一些更让人意想不到的东西,等后续聊到具体项目时可以慢慢拆开说。
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