上周末,我在一家熟悉的游戏店里蹲了整整半小时,翻那几排二手盘——不是因为有啥非买不可的目标,就是单纯享受那种“说不定能捡到宝”的快乐。讲真,这种快乐可能真要进入倒计时了。

最近有知情人士透露,索尼决定自2028年起,停止为新款PlayStation游戏生产实体光盘。这个动作带来的连锁反应,很可能会重创整个二手游戏市场,甚至最终导致它直接消失。

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说实话,刚刷到这条消息的时候,我脑子里第一反应不是索尼会不会亏,而是:“那我那柜子PS盘以后还能出给谁?”

二手游戏交易这件事,几乎和电子游戏产业本身一样历史悠久。几十年来,玩家一直可以通过出售或者回收旧游戏,收回一部分买新游戏的成本,或者单纯降低入坑门槛。对于很多预算有限的玩家来说,这从来都不是什么小众玩法,而是实打实的重要购买方式。即便现在数字版早已成为市场主流,相当多的玩家也习惯了直接下载,但二手游戏市场依然保持着相当可观的规模,而且还在持续增长。

来自CNBC援引市场研究机构Dataintelo的数据显示,2025年全球二手电子游戏市场规模约为72亿美元,预计到2034年将增长至138亿美元。其中,主机游戏相关产品大约占了整个二手游戏市场收入的42.3%。北美是全球最大的二手游戏市场。2025年,像美国的GameStop和英国的CeX这些零售巨头,依然是这个市场里的主要玩家。

二手盘子为什么会越来越大?Dataintelo分析认为,推动这个市场增长的主要因素,包括游戏价格越来越贵、跨平台游戏大量兴起,以及数字与实体游戏并行发展的行业趋势。

但索尼宣布放弃实体光盘这个决定,很可能彻底改写上述局面。

索尼给出的解释倒是相当直接。索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman表示:“为了顺应消费者偏好的变化,未来新游戏将在PlayStation Store以及零售渠道仅提供数字版本。”他还补充说,这是索尼互动娱乐顺应消费趋势做出的自然选择,因为数字内容已经远远超过实体光盘,成为玩家的主流选择。公司希望产品形式更符合玩家今天获取和游玩游戏的方式。

市场数据也进一步印证了这一趋势。Circana高级总监兼游戏产业顾问Mat Piscatella透露,今年截至目前,美国市场仅7款PlayStation游戏的实体版销量超过10万份;而截至7月11日,只有2款PlayStation游戏的实体版销量超过1万份。

但索尼的这个决定,仍然遭到了许多玩家和行业组织的批评。

英国数字娱乐与零售协会(ERA)认为,索尼此举“体现的是企业便利性凌驾于消费者选择权”。ERA首席执行官Kim Bayley表示,英国25岁以下玩家中仍有约五分之一使用实体光盘游戏,因此实体光盘应该继续作为数字版之外的一种选择而存在。她进一步解释说:“每年仍有成百上千万玩家选择购买实体光盘,因为他们真正拥有这款游戏。实体光盘可以与家人分享,可以转售、收藏、长期保存,而且最重要的是,多年以后依然能够正常运行。而数字下载许可证通常并不具备这些自由。”

Kim Bayley这番话,我觉得真说到点子上了。我书架上那几张PS4时代的实体盘,到现在想玩随时插上就能跑,根本不需要考虑服务器还在不在、账号有没有异常。这种对物品的切实掌控感,是数字版那个“购买”按钮永远给不了的。

不过,多位分析师认为,索尼几乎不可能因此改变决定。

日本游戏产业咨询公司Kantan Games首席执行官Serkan Toto分析称,即便有50万人因此取消PlayStation Plus订阅,对索尼来说也只是九牛一毛。他的原话相当直白:“我理解喜欢实体游戏玩家的心情,但索尼不会撤回这一决定。他们当然知道网上反应会是什么样,现在只是在等待这波舆论过去。”

这话听着确实有点扎心,但从纯粹商业逻辑去倒推,索尼的理由很清楚。当超过九成的新游戏销量已经来自数字下载时,继续维持一条全球性的光盘压制、包装、运输和分销链条,对公司来说无疑是沉重的成本负担。更别说实体盘天生还附带着二手交易的“附带伤害”——每多一次转手,对于发行商和平台而言,就意味着少一份新的数字销售收入。从这个角度看,索尼选择在2028年彻底切割实体环节,与其说是突然转向,不如说是一场早就写好了时间表的耐心等待。

眼下,很多像我一样习惯买卖二手的玩家,可能要开始重新算一笔账了。在完全不依赖实体盘的世界里,获得新游戏的方式只剩下两条路:要么全价冲首发数字版,要么等打折季。过去那种“首发玩完出掉回血”的循环将不再成立。对于每年会买十几款以上游戏的玩家来说,长期下来的花费差异可能是相当惊人的。

还有一个容易被忽略的维度,是游戏保存本身。实体盘意味着所有数据都在本地,不受厂商服务器状态影响。而当一切转为纯数字授权后,一旦服务器关停或者游戏被下架,你就永远无法再合法下载那款你曾经“购买”的游戏。这不是假设,而是已经在多款老游戏中反复上演过的现实。

再看行业层面,如果索尼这次转型不出大乱子,微软方面很可能也会跟进——毕竟Xbox系列早就大力推行Game Pass订阅制,实体盘在Xbox生态内的存在感本身就更薄弱。任天堂是最后一个不确定因素,但考虑到Switch 2的后续策略尚不明朗,目前还无法判断。

至于72亿美元规模的二手市场,短期内绝对不会一夜消失。即便2028年之后PS平台不再出新实体盘,PS5及更早世代的海量存量光盘还会在市场中流通很长一段时间。只是,当新增供给被彻底切断,这个市场最终走向萎缩,几乎是一张明牌。

作为从PS2时代走过来的老玩家,我对实体盘确实有很深的情感。那种拆封瞬间的味道、卡盒清脆的咬合声、书架上一排排盒子的视觉满足感,是数字库里的图标永远无法替代的。但我也清楚,当平台持有方下定决心,普通消费者的选项其实并不多。或许再过几年,“去店里淘二手”这件事,真的就会变成只有老玩家才懂的暗号了。