成为全球游戏行业最具影响力的价值连接者
在下载量过2.5亿、2026年Q1MAU达200万后,字节跳动的AI情感陪伴《猫箱》在7月又起了势头,连续进入iOS畅销总榜,下载量与收入都持续走高。
《猫箱》原名《话炉》,由字节跳动Flow团队开发,主打AI虚拟角色互动、自由剧情创作。《猫箱》的玩法并不复杂,简单来说就是“聊天”:对面是自定义创建的 AI 角色,可以是同人,也可以是原创,然后基于某个世界观,进行文字聊天、语音,甚至是实时通话。
而《猫箱》这轮增长背后,却并非单纯来自产品自身的推广。
7月初,豆包、千问等多个AI平台宣布下线智能体功能,豆包在相关通知中明确提到“如有需要,后续可在猫箱APP开启智能体新体验”。而这一行动,是由于《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》在7月15日的正式施行,在监管要求下,多款AI聊天应用中的部分智能体功能需要调整。
于是,原本聚集在通用大模型平台上的角色扮演、情感互动的需求,开始寻找新的承载空间。由于字节的直接导流,拥有独立App、角色体系以及内容生态的《猫箱》,成为较为明显的受益者之一。类似产品的还有《星野》《筑梦岛》,下载量在7月都有所上升。
但如果只将《猫箱》的增长归于这波“流量迁移”,可能低估了AI情感陪伴背后的需求。日常里,无论是AI乙女玩家,还是普通用户,都可能在某个瞬间打开AI,和它聊聊心事、分享经历。从AI恋人、AI宠物,再到虚拟角色陪聊,用户对于“和AI建立关系”的探索早已存在。
“赛博恋人”也并不是一个小众需求。此前,游戏日报和多位AI乙女产品相关负责人对话,大家都明确认可市场“对于陪伴、互动以及长期关系的需求较大”,AI乙女用户也与传统乙女玩家存在一定重合。如今,随着AI与平台能力提升,这类需求正在从垂直玩家群体向更广泛的大众用户扩散。
游戏日报认为,从这个角度看,字节通过豆包智能体下线向《猫箱》导流,或许只是AI情感陪伴进一步垂直化的开始。
智能体退潮之后,为什么是猫箱?
在《猫箱》增长之前,AI情感互动最主要的入口,除了独立App,就是各类通用AI平台中的智能体。用户可以在其中通过创建角色、调整人设,让AI成为自己的亲人、朋友和恋人,甚至某个虚拟IP角色。
乙女是最流行的玩法。比如,你可以把乙游角色人设导进去,并且自由决定想要的剧情和对话。在人设建卡环节,可以在社区找到现成的角色卡,或者基于自己的理解进行调整,并定义当前和他的关系,实现类似于“一户一男主”的体验。
相比传统乙女游戏中固定的人物设定、剧情路线,AI智能体提供了一种更自由的关系体验。除了虚拟IP,你也可以“定制”一个原创角色,完全自由地决定“对方是谁”以及“如何相处”。
可以自由地和乙游男主对话
捏了一个健身教练,还能生成喜欢的互动形象
但自由度的另一面,是较高的情感和时间的投入成本。要调出一个满意的角色并不容易,除了填提示词,智能体情感风格也依赖用户在对话中的训练。长时间下来,AI的“记忆”最终才沉淀为独属于这段关系的共同经历。
也因此,当7月的调整落地,社交平台上涌现出大量用户表达不满与失落。对许多长期使用者而言,下线智能体就像是聊了许久的恋人被带走——更令人难以接受的是,10月之后的历史记忆将被清除,就像从未出现。
对此,豆包给出的解决方案是将已有AI角色(智能体)迁移至《猫箱》。
《猫箱》作为独立产品,从一开始便围绕“角色陪伴”进行设计,算是当前最适配的承接方。《猫箱》同样接入豆包大模型(原为云雀大模型),玩法与智能体类似,但与智能体需要手动创建角色或上传链接不同,《猫箱》更偏“开袋即食”的体验,你可以从大量预设角色卡中直接选择一张开启对话。
在题材覆盖上,《猫箱》囊括仙侠、西幻、末世、悬疑侦探等多元类型,角色设定涵盖总裁、竹马、明星、古风仙君、吸血鬼等暧昧向人设。
你既可选择日常相处模式,也可沉浸于一段完整的剧情体验。除文字演绎与实时通话外,《猫箱》还提供了更丰富的互动延伸:对话记录可转化为小说、手账甚至广播剧,也可生成自身形象与角色合照,形成更具沉浸感的陪伴体验。相较于通用AI中的临时角色,《猫箱》更强调角色设定的完整性、关系推进的连续性以及持续互动。
商业化层面,《猫箱》同样跑出了较为成熟的付费模型。一是提供25元/月的会员订阅,用以免广告、畅聊及增加通话时长;二是通过虚拟货币“猫粮”,解锁更多玩法与对话轮数。这也是大部分AI剧情演绎、陪伴应用的付费模式。
从用户构成来看,《猫箱》的核心盘仍以乙女玩家为主。这部分人群付费意愿高、粘性强,构成了产品的基本盘。而迁移潮带来的增量,则更多来自泛人群的涌入。
为什么《猫箱》能够承接住这波流量?关键仍在于产品形态的契合。用户玩豆包智能体,本质上就是在寻找陪伴,或者“捏”虚拟恋人。这类需求与《猫箱》“自定义角色+剧情互动”的核心玩法相似。
当然,《猫箱》并不能全然替代智能体的体验,前者更偏向于在不同世界的经历和演绎,体验的是“代入一段剧情”;后者则更像一段“专属的、连续的个人关系”。
也正因如此,虽然《猫箱》凭借更高的娱乐性和内容丰富度成功承接了部分流量,但留存下来的核心付费用户,仍旧是较为固定的。
不过,于字节而言,比起用户数据本身,《猫箱》作为独立App所获得的“合规自由度”更加重要。《猫箱》可以在产品层面单独搭建年龄分级、角色审核、防沉迷等合规体系,而不必将风险压在通用助手之上。这种“物理隔离”,既是对监管的回应,也为AI情感陪伴的垂直化发展提供安全的试验区。
AI情感陪伴赛道的分化
猫箱走向台前,背后也是AI情感陪伴赛道的整体成熟与结构分化。如今,赛道正沿着三条路径演进。
第一类是工具型AI和智能体,而未来,工具或许会回归效率本位。
在《办法》中,智能客服、知识问答、工作助手、学习教育等服务,只要不涉及持续性情感互动,便不在监管范畴内。现有趋势下,通用大模型主站或许会回归生产力工具定位,核心目标从“陪用户聊天”,转向“帮助用户完成任务”。随着Agent能力提升,未来AI更多承担的是工作助手、生活助手等功能,情感属性可能只是辅助。
第二类,则是拟人化情感服务。首先是以《猫箱》《星野》等产品为代表的UGC轻互动平台,面向大众用户提供角色扮演与剧情互动。这类产品强调用户生成内容、角色自定义与碎片化娱乐,用户画像更为广泛,涵盖乙女玩家、OC创作者、同人爱好者乃至单纯想“演一场”的普通用户,更接近大众社交产品。
《星野》
但这类应用最为需要注意监管框架。此前,《猫箱》就因为未有效落实AI生成合成内容标识规定被约谈,整改后的合规能力是其能否持续承接流量的关键。并且,在《办法》的施行下,未来也需要建立严格的角色审核、未成年人防护与内容边界机制。
而另一条路线,则是更加游戏化、重体验的3D AI陪伴。
首先是以《EVE》为代表的3D多模态产品,融合传统乙女游戏美术、剧情框架,叠加独立情感记忆大模型。其中,3D实时形象、视频通话、长期专属记忆是核心卖点,主打深度、重度情感绑定,客单价显著高于轻量化UGC产品。
《EVE》是第一个跑出来的3D AI陪伴应用。上线初期虽遭遇算力、付费争议,但却并未“沉寂”。此前,,应用目前依靠核心付费用户已足够完成升级和迭代,并向更广阔的海外市场发行,验证了 3D AI 乙女的商业化可行性。如今,《EVE》又推出分级畅聊卡、优化男主建模,走向平稳运营的阶段。
最后,则是2026年的热门方向之一,3D AI乙女游戏。随着《代号云端》《恋恋终序》《无限谷》《如意情探》等产品密集曝光,将AI深度嵌入传统乙女游戏框架,打造更具沉浸感的恋爱体验。但扎堆的景象里,问题也很明显:如何做出“差异化”?目前仍旧没有一款产品跑通,并且大部分来自中小厂,各项能力都有待验证。
《如意情探》
在分化下,腾讯、金山世游等大厂也在布局差异化产品:腾讯“上头蛙”侧重AI剧情共创,金山世游“卿卿我我”主打AI记忆力、并在海外取得一定成绩。从试水到深入,AI情感陪伴走向下一站。
结语:更垂直的未来
《猫箱》的增长,以及AI智能体调整带来的流量变化,让外界再次关注AI情感陪伴赛道。
但真正值得关注的,是大家对于AI关系的需求正得以验证。《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》的出台,也从侧面说明,这一领域已经拥有足够规模和影响力,需要进入更加规范的发展阶段。
尽管这些AI情感功能大部分还是依赖通用大模型,但随着领域深入,自研情感模型与token消耗都有了新的进展,也有了独立承载的专业阵地。
未来,AI情感陪伴或许不会继续作为通用大模型中的附属功能和边角料存在。它可能会走向更垂直的角色、更成熟的关系系统,以及更接近游戏体验的独立产品。对于游戏行业而言,当“赛博恋人”戴上紧箍咒之后,它面对的,或许是一场从野蛮生长走向产品化的重新洗牌。
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