说实话,刚听说这个《光环战役进化版》的时候,我心里其实没多大波动。毕竟光环1的各种民间整合包、周年纪念版早就把原版翻来覆去盘了无数遍,再出一个重制版,不就是换个皮再卖一波情怀吗?结果我错得离谱——这玩意儿根本不是什么简单的高清拉皮,它往里面塞了一堆原版压根没有的东西,甚至直接加了三条全新的前传任务,还把四人联机给整进来了。你告诉我这是重制?这分明是拿光环1的底子做了个新游戏。

先不说别的,单是这个“陨石行动”追加任务就够老粉乐一阵了。故事线直接拉回到主线事件一年前,士官长和约翰逊中士组队潜入一艘星盟研究舰,全程不是走个过场,而是实打实的几个全新关卡。更让人意外的是,星盟那边居然冒出了野蛮人,而且是带着钉枪和野蛮人专用等离子步枪的野蛮人。要知道原版光环1里根本没见过这号敌人,这种种族和武器的混搭原本是光环2以后才有的东西,现在直接塞进初代剧情线里,违和感几乎为零,反而让整个故事厚度一下子提上来了。

打开网易新闻 查看精彩图片

光这三个任务就能多耗掉你几个小时,而且玩的时候我明显感觉到关卡设计是专门为合作模式优化过的,敌人的配置、火力点的安排都不是原版那种一个人走到底的节奏。

主线走完之后也别急着删游戏。战役进化版搞了个叫“战役混合”的新模式,就是在你已经打过的关卡上随机洗牌:武器池会变、敌人阵营会换、甚至各种骷髅头的效果也被随机激活。这模式解锁条件也简单,只要你在游戏里收集到任意三个骷髅头就能打开。我第一把混合模式就随到一支完全由能量剑精英组成的突击队,手里捏着把MA5B跟人家近战拼刀,那种手忙脚乱的体验和原版背板打法的感觉差太多了。随机性一上来,重复可玩性直接拉满,以前那种“剧情打完就封盘”的惯性思维在这里完全不管用。

接下来这个改动可能才是真正的重头戏——四人联机合作。光环1的原版只能一个人从头打到尾,后来的周年纪念版也没加联机功能,你想跟朋友一起玩主线,最多也就是把当年的分屏手柄递来递去。这次战役进化版直接给了四个人的在线合作槽位,而且不是那种只加个多人标签的半吊子功能,它正经支持跨平台和跨进度。

你在PC上玩到一半,换到Xbox上登录同一个账号,进度是同步的,武器收集、骷髅头、存储点全都跟着走。主机版还额外留了个双人分屏的选项,屏幕上糊一脸的画面虽然有点复古,但那种坐在沙发上跟兄弟互坑的快乐,死多少次都值了。

关于游戏本身的难度和可访问性,这次也终于不用再硬着头皮死磕了。传统的简单、普通、英雄、传奇四个难度还在,但战役进化版额外给了一套自定义难度预设。你可以像调参数一样去设定友军伤害比例、自己的伤害抗性、护盾回充速度,甚至把原本骷髅头才能触发的效果整合进这个预设里。说白了,你想体验“主角脆得跟纸一样但敌人照样挨两枪就死”的高压快节奏,或者把护盾回复速度拉满当个站桩炮台,全凭自己口味搓。

可访问性方面也没偷懒,准星样式、HUD 布局、字幕大小、按键全键位重映射这些全部开放,视觉障碍或者操作不便的玩家这次不用再去找外部mod补丁了,原生菜单里就能调成最适合自己的配置。这种把选择权真正交到玩家手里的态度,比单纯加个盲人模式或者色盲滤镜要来得诚恳得多。

武器和载具的扩展倒是有些低调,但能用的家伙实实在在变多了。最直观的就是能量剑——这把在整个光环系列里象征意味拉满的近战武器,现在可以直接在战役里抡起来了。原版战斗进化里这把剑还只是精英专属,玩家只能等敌人掉了之后捡起来爽几刀,现在终于可以当作常规武器拿在手里规划近战术,打法思路跟着全变了。

除此以外,开发组含糊地提了一句“扩充过的武器载具库”,但游戏里究竟还塞了多少惊喜,大概得靠社区自己去慢慢挖。不过光是能量剑这一项的加入,已经让不少近战爱好者颅内高潮了。

整个战役进化版玩下来,我最大的感受就一个词:认真。它没有把原版当一尊碰不得的祖宗牌位供着,也没有为了吸引眼球乱改核心体验,而是结结实实地往里面填了新的剧情、新的系统、新的合作模式,甚至把跨平台和自定义难度这种现代游戏标配全部拉满。

如果你是个光环老粉,手里又捏着原版记忆不放,那我建议你赶紧放下成见进去转一圈——三个新任务在前面等着,四把联机位已经开好了,能量剑就挂在武器架上,这次重制是真·玩真的