这大概是高清重制里最漂亮的一关——整座岛被亮得晃眼的沙滩围着,海水清得跟诈骗广告似的。但我现在完全没心情看风景,因为我正蹲在两个猎人脚底下的斜坡上,反复跳一根斜梁,已经摔死四回了。
兄弟,《光环:战斗进化》的“沉默的制图师”,这关藏了三个骷髅头和一个终端。位置一个比一个刁钻。我今天把它们全翻出来,摊开跟你讲清楚在哪儿、怎么拿、摔多少回算正常。不是攻略,是受苦实录。
先说个大前提:疣猪号来了别上头。海滩清完、Foehammer把车甩给你之后,别急着冲进室内。这关的隐藏东西全在户外。室内只有一堆星盟在等你送人头。
一、Bandana骷髅——无限弹药,但先别进大门
这是个让人秒变火力疯子的骷髅,效果是无限弹药加无限手雷。拿到之后你就不是在打仗了,是在洒水。
位置藏得特别阴。从海滩出发,开车绕岛,沿着任务标记走,你会被引导到一个大型建筑入口,门口密密麻麻站满了星盟。正常人的反应是冲进去干。但别。你往建筑右侧看,紧挨着岩壁有个洞穴。不是那种一看就是关卡设计师挖给你的洞——它太不起眼了,你路过十次有九次不会注意。里面没敌人,Bandana骷髅就躺在地上。捡了就走。这大概是全关最轻松的一个收集,跟后面两个比起来,简直像商场自动门一样友好。
二、铁人骷髅——拿翅膀的代价是差点摔手柄
这个骷髅的效果描述很诗意:军团现在配发步枪和翅膀。实际效果是给陆战队员加跳跃能力。但从玩家角度看,拿到它的过程本身就是一次跳台酷刑。
从Bandana骷髅那个洞穴出来,继续沿着海岸线往任务目标方向走。你会注意到一块巨大的岩石,天然长成了斜坡的形状。绕到它背后,清掉那波敌人,有条小路往岛中央延伸。跟到尽头,会看到一栋建筑,底下蹲着两个猎人——经典的FromSoft式迎宾。打完猎人之后别急着搜刮,真正的挑战才刚开始。站到建筑脚下,你会看到一根斜梁,一头戳在地上,另一头顶着建筑外墙。你得跳到梁上,然后像走平衡木一样慢慢往上挪。梁面是斜的,中间还有树枝和叶子半遮半掩,一不小心就滑下去。爬到梁的最顶端,跳到旁边平坦的平台上,往前走两步,骷髅就在你能到达的最高点。我大概摔了快十分钟。站在上面的那一刻,耳边全是海鸥叫声和我的心跳。
三、终端——超控变电站旁边藏着光环的建造秘密
如果你已经在找铁人骷髅的时候到了猎人那栋建筑,那终端基本等于白送。任务目标本身就会指引你去“定位安全系统的超控变电站”——就是在猎人看守的那栋建筑里面。进了变电站之后别只顾着交任务,贴墙走一圈,终端面板就在墙边。里面补全了一些光环建造背景的信息。说实话,跟前面跳那根梁相比,找终端这件事轻松到像在逛博物馆。
我知道你可能已经在心里骂了好几次“这谁设计的点位”。但你细想,Bandana藏在反直觉的洞穴里,铁人硬要你爬梁登顶,终端正大光明地摆在任务目标旁边——这种安排其实特别有当年Bungie的味道。不是故意刁难,是默认你有探索的本能。
拿到Bandana之后你可以狂甩手雷把沙滩炸成月球表面。或者拿到铁人之后让陆战队员蹦蹦跳跳冲进室内。那一刻你会觉得摔死那么多次,居然挺值的。别问我为什么有这种感觉。我也解释不了。
或许这就是老《光环》关卡设计最不讲理也最有魅力的地方:它从来不求着你进来玩。它只会把东西悄悄放好,然后问一句——你自己发现了吗?
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