有时候你真搞不懂大厂的脑回路。游戏卖疯了,开发团队却被优化,这剧本放谁身上都挺抽象。育碧最近就干了这么一件事——《刺客信条:黑旗 重制版》上线就卖爆,结果参与开发的关键工作室却被裁了一大波人。

先说成绩,这游戏确实猛。育碧最新财报自己都承认了,重制版从7月初发售到现在,累计销量已经冲到350万份。更夸张的是,这个数字"在其发售的前14天内就超越了年度预期目标"。等于说公司原本打算花一年慢慢卖的KPI,这款游戏两周不到就给你干完了。上一周才刚宣布首周破300万份,有报道说它在Steam上的势头甚至压过了《刺客信条:影》。

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连CEO Yves Guillemot都出来表态了,说这证明了系列的方向没错。他还特意强调,这次重制版是自2013年原版《黑旗》以来"评分最高"的一作,公司对玩家给出的反馈"非常满意"。不过这话说完,后面跟的感谢就有点微妙了。他感谢了"用才华和奉献精神让这款游戏诞生的团队",但通篇没提育碧巴塞罗那工作室。

问题就在这。这家工作室对项目贡献极大,结果呢?项目上线,51名开发者直接被裁。游戏卖得越好,这口糖里的玻璃渣就越扎人。一边是销量喜报,一边是裁员通知,这反差实在太难绷。

玩法上,这代重制也没完全避开争议。首日DLC虽然被部分玩家吐槽,但整体粉丝还是买账的,甚至不少人觉得这可能意味着系列会推出更多重制作品。目前育碧新加坡团队正在负责发售后更新,后面会有二周目模式,还会让主角爱德华可以收起那根吹箭——毕竟谁也不想逛个街背后还斜插着一根管子。

游戏总监Richard Knight提过,重制版至少会有持续一年的支持,但没有板上钉钉。团队手里还捏着几个DLC的点子,而且全都围绕着爱德华展开。所以,大家心心念念的独立资料片《自由呐喊》,暂时是没戏了。虽然Knight没把话说死,但短期内你大概率是见不到了。

总的来说就是:游戏本身够香,评分够高,销量够猛,但幕后的故事对打工人来说实在算不上温暖。目前《刺客信条:黑旗 重制版》已经登陆XSX/S、PS5和PC。我们之前也出了详细评测,直接给了9分,实际玩下来,这个分数它确实担得住。