索尼那头刚被曝出计划在2028年彻底停产光盘、全面转向数字版,玩家圈子里已经吵翻天了。有人担心将来连二手游戏都没得淘,有人觉得这是变相逼人买大容量固态。就在大家争论不下的时候,世嘉的现任社长内海秀树在最近一次接受日本《Fami通》采访时,把自己的态度摊开了:数字转型必须干,但实体游戏的文化,他也没打算扔掉。

他的话其实挺直白:“(对于主机和PC上我们称之为‘完整游戏’的那些作品),我们相信数字转型是至关重要的。”内海秀树说这话时,特意点出了一个越来越难被忽视的现实——玩PC的玩家比例,正在“稳步增长”。哪怕是在那些传统家用机铺得不太广的地区,也常常能听到有人说“我用电脑也能玩”。

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这就很好理解了。世嘉这几年在Steam上动作不小,从《如龙》系列到《女神异闻录》系列,PC端的份额已经不容忽视。要从这个市场里掘金,光靠往货架上铺实体盘,显然是远远不够的。社长自己也说得很坦诚:“为了开拓那个市场,我们认为加强数字化很重要。我们往往会从实体的角度去考虑问题,所以我觉得我们需要更有数字意识,变得更全球化。”

听起来像是要全面拥抱数字分发?但话锋一转,他又把脚踩回了实体这边。内海秀树提到了世嘉的“前世今生”——当年,世嘉自己就是做硬件的,MD(Mega Drive)、土星、DC,哪一个不是靠卡带和光盘堆起来的童年。“我们原本是一家平台提供商,”他说,“当然,我们仍然重视实体媒体的文化。与其完全抛弃它,我们目前正在挑战自己,让自己转向能够与数字媒体并行地思考和行动。”

言下之意,不是二选一,而是“我全都要”。对于经历过从卡带塞进机器、到光盘放进托盘、再到现在动辄几百G数字下载的玩家来说,这种表态多少带点“人味儿”。尤其索尼那边态度强硬、连欧盟都不一定能撼动它放弃光盘的计划,世嘉这一嗓子,反倒让人想起它作为老牌厂商骨子里的那点执拗。

不过,内海秀树所谓的“并行”,可不是敷衍的场面话。他明确说了,世嘉正在挑战自己,要让公司在思考数字渠道的重要事项的同时,不丢掉实体这边的动作。换句话说,未来你既可能在线上买到打折的世嘉游戏,也可能在二手店里继续翻到带着印刷气味的包装盒。这两种模式,在社长的规划里并不一定要谁吃掉谁。

有意思的是,这次发声的时机。早在世嘉表态之前,已经在游戏圈里出现了各种激烈的声音。有人从消费者权益的角度分析,全数字化后玩家的购买行为可能会从“拥有”变成“租用”;还有人干脆发起请愿,希望索尼能改变主意。而最近,制作了《魔界战记》系列的日本制作人新川宗平也插了一嘴,他的观点比内海秀树更冲:如果PlayStation真想干掉实体游戏,那就应该把硬件本身也一起干掉。这番话虽然带着点极端,但也恰好衬出业内心照不宣的那种焦虑:当游戏变成了纯服务,塑料盒和光盘还有没有留下的必要?

世嘉给出的答案,至少现在还是“有”。而且他们并不只是靠情怀在撑。内海秀树在访谈里反复强调的PC玩家增长,已经把商业逻辑摆在了台面上:数字版能触达更多过去被物理距离挡在门外的用户,这是实打实的收入来源。但实体盘这个“文化”,则更像是世嘉给自己定下的另一条标尺——那是作为做过平台、卖过硬件的老兵,对游戏零售和收藏习惯的一份尊重。

说实话,看到世嘉在这个节点上力挺实体,我倒是想起了小时候在电玩店翻游戏目录的日子。那种捏着盘盒、看背面截图的兴奋感,和现在点一下鼠标就入库的感觉,确实完全不同。倒不是说谁对谁错,只是世嘉这波表态,至少证明了这个行业里,并不是所有人都急着把过去那一页撕掉。