7月21日,独立开发者Raffaele Picca悄悄在Steam上扔出了一款叫《MOLDRISE》的恐怖游戏。没有预告轰炸,没有大IP背书,上线几天后,131条评价里95%都亮了蓝拇指——直接冲上“特别好评”。更让我意外的是,这游戏里既没有追着你跑的怪物,也没有突然糊脸的鬼影,它只是把你扔进一栋肮脏昏暗的大楼,脚上长着蘑菇,饿着肚子往上爬,我就这样被拿捏了。

游戏的设定开场就透着一股魔幻又恶心的味道。你扮演大楼6层的一个普通住户,某天从诡异的噩梦里醒来,左脚疼得钻心。低头一看,无名趾和小趾之间居然长出一簇陌生的蘑菇,菌丝正一点一点啃噬着脚趾间的肉。正常人的反应肯定是赶紧处理伤口、打急救电话,但你的大脑只剩一个念头:必须去屋顶。往上走,再往上走,仿佛被什么不可名状的东西操控着,身体先于理智迈开了脚步。

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这栋公寓楼本身就是个巨型迷宫。楼体中央贯穿一个终年不见阳光的天井,螺旋楼梯沿着边缘盘旋而上,每层只有一扇门通向住户房间,一共30层。偶数楼层虽然通了电梯,但全部处于故障停运状态。大楼管理显然早已瘫痪,墙皮剥落、污水横流,到处都脏得让人想原地洗眼睛。想爬到屋顶,光靠腿是不行的:很多地方的楼梯已经塌毁或堵死,你得去敲每一层住户的门,通过对话选项向这些邻居打听上楼的办法,甚至要帮他们跑腿找物品。唯一的麻烦是,腿上那丛蘑菇并不会因为你社交能力满分而停下蔓延的脚步。

游戏给玩家套上了三重日常生存的枷锁:体力、饥饿、口渴。时间流逝会持续扣除体力,而体力代表了你能在被真菌完全吞没前撑多久。大楼的某些犄角旮旯偶尔能捡到类似脚气膏的东西,可以短暂抑制真菌扩散、稍微回点血,但也只是杯水车薪。饥饿和口渴的设定放在这栋废楼里就更加恶毒了——你必须往嘴里塞东西才能续命,但你能找到的食物和液体,大多都像是从垃圾堆里翻出来的剩余物。可能是硬得能敲钉子的面包,可能是漂浮着不明悬浮物的瓶装水,每吞一口胃里都在翻江倒海,可为了多活几分钟,你还是得咽下去。这种逼着玩家在恶心和死亡之间二选一的设计,比跳出来的怪物更让我后背发凉。

每一次死亡,大楼的结构和住户位置都不会重置。这意味着你上一次冒险中获得的所有知识——哪层楼有食物、哪扇门后的邻居愿意帮忙、哪个位置藏着暂时抑制真菌的药膏——全部带进下一轮。死亡变成了某种带有强烈roguelike色彩的“学习”:你因为吃错东西腹泻虚脱、因为走错楼梯直接坠楼、因为漏掉关键的对话选项而被困在死路,然后复盘、优化路线,用越来越纯熟的行动去接近屋顶。这也是很多玩家在评价里反复称赞的地方:它不是靠随机性折磨人,而是靠信息差让你每一次重开都更懂这栋扭曲的大楼。

除了生存压力,《MOLDRISE》的故事性也很足。每一层的住户口径各异,有人冷漠、有人古怪、有人愿意给你一点关键情报,但他们的对话文本量相当大,选项分支也藏着不少影响后续路线的内容。你在拼命爬楼的同时,也在逐渐拼凑这栋楼、这些居民以及脚上那簇蘑菇背后更大的诡异图景。没有突然尖叫的跳杀,但那种不断逼近的死感、墙体里渗出的腐败气息,以及你被迫咽下每口脏东西时喉头的生理不适加在一起,比很多堆满鬼怪的恐怖游戏更让人喘不过气。

这款作品的作者Raffaele Picca是位常驻德国的游戏开发者兼艺术家。翻他的履历会看到一堆跨界的创作:绘画、粘土胸像、3D模型,之前还做过纵版轻肉鸽射击游戏《Beat Invaders》和桌面熔岩灯摆件《MeltyFlow》。这种不分媒介的表达欲,在《MOLDRISE》里转化成了一种令人过目难忘的脏污视觉质感,大楼的空气仿佛都黏着霉味。他确实把那股“再不跑就要烂在这栋楼里”的焦虑塞进了每一个像素里。

游戏目前在Steam上架,支持PC。赶上首发优惠,到北京时间7月28日凌晨2点前,原价打9折,折后1440日元。如果你对这种没有怪物却比怪物更折磨人的生存恐怖感兴趣,或者单纯想体验一下脚趾缝里长出蘑菇是什么地狱开局,这栋30层的脏大楼还真值得爬一爬。