微软那边悄悄整了个新活儿。Xbox官方博客刚刚宣布,他们要在Xbox Insider计划里,搞一项靠看广告来支撑的云游戏测试。

具体怎么玩呢?你可以从自己的游戏库里,选一些支持的游戏来串流,每次能免费玩一小时。代价是在这一小时开始之前,你得先看一段广告。博客文章里特意强调了一句,说“核心游戏体验不会变”,而且这整套广告支持串流服务是可选的。官方原话是:“玩家随时可以选择其他方式来游玩。”

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微软为什么要测这个?他们自己给出的解释是,很多Xbox用户手里本来就有能串流游戏的设备,这样做能让那些还在用Xbox One之类老主机的玩家,也能玩上专为Xbox Series X/S打造的游戏。博客里那段话说得很直白:“在那些主机更难买到或者更贵的地方,这事儿就特别有意义,能让更多玩家用已有的设备,多一条玩到大作的途径。”

说到主机难买且变贵,这背后其实还有个更大的背景。现在火得一塌糊涂的生成式AI热潮,直接导致主机零部件短缺,像Xbox Series X/S这样的硬件成本也跟着涨。微软上个月刚刚以内存成本上涨为由,给自家主机涨了价。而微软自己,正是这轮生成式AI浪潮的主要推手之一,他们和OpenAI之间有着数十亿美元的合同,用来驱动Azure和Copilot这类AI软件。

在那篇博客里,微软还试图为广告进入游戏这件事正名。文章说:“广告在游戏里存在几十年了,从游戏内植入到免费模式都有。但它之前并不总是把玩家体验放在第一位。”他们的观点是,广告“能帮忙降低获取游戏的门槛”,还能“给玩家创造另一条路,不用先花钱买串流服务就能玩上游戏,并且通过新玩法扩大受众群”。

不过,说实话,体育游戏里放一张仿真的广告牌,或者《英雄联盟》在客户端里推自己家的周边和活动,跟在你的串流游戏开始前,硬生生塞进来一段外部广告,这之间的体验差距,还是挺大的。

博客最后也拆解了Xbox对待广告支持串流的方式。第一个原则就是:“我们从玩家出发。广告应该创造价值。”但说实话,玩家玩自己已经拥有的游戏前还得看广告,这“价值”具体是怎么创造出来的,那篇文章并没说清楚。它另外提到的是,广告不会打断游戏过程,会保证它们和自家内容处于“同一质量水平”,会标明广告里到底在卖什么,并且努力确保广告内容符合玩家在每个平台上的预期。

这当然不是游戏公司第一次尝试把广告塞进游戏里了。以前就有不少类似的试探。但微软这次把广告和自家的云游戏串流绑在一起测试,并且直接定位在“硬件太贵太难买”的全球性难题上,想法是挺直接。最终玩家买不买账,就看这一小时的免费游戏时间,在大家心里值不值得拿一段片头广告来换了。