在周四下午的圣地亚哥动漫展上,《降世神通:安昂——最后的气宗》的导演劳伦·蒙哥马利展示了一张早期概念图,图上描绘了成年后的主角团集结的场面,她称之为“复仇者集结照”。接着,她回忆起电影宣发阶段最令人头疼、也最离谱的一次“泄密事故”。
那是2024年,影院博览会还没开始,这张画就已经在网络上被传开了。蒙哥马利在现场还原了当时的细节:“我们的美术指导杰克·帕尼安从来没满意过最初那版画稿。刚好那时候派拉蒙来跟我们说,想把这张图带去博览会宣传。杰克当场就急了,说绝对不能带,带了必漏。对方连声保证:‘不会的,一切都安全。’结果——不出所料,漏得干干净净。”
最带劲的是团队接下来的一通操作。既然灾难已经注定,帕尼安干脆连夜重绘了整张图。“他重新画了一遍,成品非常漂亮,我们也确实用它做了很多轮宣传。结果呢?当然还是漏了。有人歪着角度用手机偷拍了画面,接着这张偷拍图就被当成官方物料到处发,采访贴里、推文里,到处都用。”蒙哥马利自己复述时也带着一种“实在绷不住了”的笑意。
回过头看,这次被动泄漏反而促成了团队对视觉包装的升级,也让早期人设图在意外传播中接受了审视。这段插曲结束之后,蒙哥马利顺势进入了更具干货的设计科普环节。她一口气放出多版早期角色线稿,揭开了团队在长周期项目中反复试错的美术底牌。
安昂的胡子造型就足够让人大跌眼镜。初稿里,这位长大后的主角顶着一条连着下颏的窄胡须,看上去仿佛在部落长老与街头教头之间反复横跳。祖寇的发型迭代更是存了一整个文件夹的废案。索卡的稿子则有一个特别明确的内部指令,蒙哥马利一字不差地念了出来:“千万别让索卡变得‘太帅’。”现场发出一阵会心的笑声。拓芙的“金属御术警服”以及怀孕的卡塔拉设计稿也都出现在大银幕上。蒙哥马利表示,尽管怀孕的卡塔拉方案最终没有采用,但其中的许多设计思考被拆分进了最终版电影里卡塔拉的形象中。
这算得上一次相当坦诚的自我解剖,完全没有藏着掖着。紧接着,《降世神通》的联合创作者布莱恩·科涅茨科以一种近乎行业宣言的姿态接过了话筒,解释了为什么作为一部被寄予厚望的院线大片,他们坚持让角色留在了二维手绘动画的世界里。
科涅茨科在现场坦言,起初没人给他们框定媒介方向,但他们自己给自己设了限。“没人来告诉我们该怎么做,但我们下意识就觉得,既然是大银幕电影,那就该搞三维。尤其在看到《蜘蛛侠:纵横宇宙》还有《双城之战》这些作品,大家把3D做得那么风格强烈、那么瑰丽,我们一开始自然以为,行,我们也该走那条路。可真到动手去研究怎么把《降世神通》三维化的时候,某一天我突然愣住了。”
他在台上重现了那个自问的瞬间:“我在干嘛?这是《降世神通》。这是一封写给日本动画的情书。这必须保持二维。这些角色必须由手绘来驱动。”
这个决定在如今三维动画狂飙突进的全球市场上,听起来多少有点逆势而为。连台上坐着的联合创作者迈克·迪马蒂诺,以及电影的核心配音阵容都默认了这一转向。背后没有平台施压,纯粹是创作者在试图维系“这种艺术形式还能多活一会儿”。
从头到尾,这场展台活动就像一个把制作内幕摊在桌面上讲的坦白局。被漏得最惨的那张“复仇者集结照”,反而给团队做了一次粗糙但免费的压力测试。而那些把胡子版安昂、怀孕版卡塔拉试了一遍又一遍的设计师们,正是在那些废稿里慢慢摸到了最终那个角色的轮廓。至于恪守2D这件事,或许可以理解为,在这个动不动就喊漫改、三维化的年代里,还有人愿意在银幕上延续那份来自上个世纪的手绘偏执。
热门跟贴