很多新玩家会纳闷:魔兽3 2002年就出了,2006年之后还有这么多赛事,怎么偏偏2005是巅峰?今天带大家回到20年前,回味一下那个黄金年代。

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第一,版本终于稳定

War3刚出那三年,版本就是个薛定谔的平衡:1.1x时代NE乱矿流能把ORC拖到砸键盘,UD的蜘蛛流出门就能把人族二本拍死,ORC刚加强完剑圣又把暗夜砍得没法玩。

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直到2005年1月,暴雪放出了1.20版本——这是War3历史上第一个,也是唯一一个稳了两年多的「全民版本」,平衡性调到了前无古人后无来者的地步:

  • 剑圣跳劈倍率微调;
  • 暗夜大树移动、建造时间修正;
  • 人族塔的造价、不死腐地的回血都砍了恰到好处的一刀。
第二,所有顶流选手都在巅峰,四个族百花齐放

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我敢说,把War3所有年份拿出来比,选手阵容没有一年能打过2005年,那叫一个神仙打架:

  • 人族:人皇Sky正式登基:2005年之前Sky还只是个国内好手,2005年拿了ACON5亚军、WCG全球冠军,一波流打遍天下无敌手,直接把中国电竞拉到了世界台前,到现在你提电竞第一个想到的中国人,还是那时候的Sky;同代还有浪漫人族Insomnia,人族人才济济。
  • 兽族:Grubby正处巅峰:2005年ESWC冠军、WCG四强,木瓜大战的世纪IP就是2005年炒火的,那时候Grubby长的帅操作细,粉丝不比Moon少,国内还有刚出道的Fly100%,已经能和顶尖选手掰手腕了。
  • 暗夜:第五种族Moon封神:2005年WEG第一、第二赛季连拿两个冠军,全年大大小小比赛拿了十个冠军,什么吹风流乱矿流都是2005年打出来的,国内还有「左手会跳舞的苏皇」Suho,天才少年xiaOt,粉丝遍地走。
  • 不死:四大鬼王全部在线:Fov、Sweet、Lucifer、Gostop,四个顶尖UD轮流拿冠军,2005年WEG第三赛季就是Sweet拿的冠军,WCG四强也有UD的位置,那时候UD粉丝根本不用抬不起头,谁见了四大鬼王不抖三抖?

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你看看这个阵容:四个族每个族都有至少两个能拿世界冠军的顶流,没有哪个族一家独大,也没有哪个族凑不出牌面,一年下来四个大满贯四个不同种族拿,这样的局面,War3历史上只在2005年出现过一次。

第三,对战RPG双开花

很多人以为War3火只火在职业对战,错了,2005年的War3是「全民游戏」,十个人玩有七个不打职业对战,玩的是RPG:

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  • 澄海3C已经火遍全国,网吧老板五十块钱就能组个周赛,赢了送个双飞燕键盘,当年多少人放学就泡网吧打3C;
  • 真三国无双3.9D就是2005年定型的,之后十几年国内真三圈都玩这个版本,魏蜀对推就是那时候开始的;
  • 守卫剑阁刚出来,DOTA最早的6.x版本也开始在国内论坛传播,说白了现在英雄联盟、DOTA2这些MOBA游戏的爹,那时候都在War3的肚子里孕育着。

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更巧的时间点:2005年4月,魔兽世界中国大陆正式开服。很多人说WOW分走了War3的流量?不对,2005年的WOW刚开,激活码难抢,服务器排队,很多人是白天蹲服务器刷副本,晚上排不上队就开一把War3,要么打对战,要么组队打RPG,WOW的暴雪热度反而给War3带了一波新用户,真正的大规模分流是2006年之后才开始的。

那时候国内赛事也爆发了:ACON5全球总决赛放在上海,WCG中国区预选赛遍地开花,PPLIVE已经能直播决赛,各大游戏论坛全是War3的复盘帖,U9网的War3地图下载量占了全站一半,这个热度,之后再也没有过。

为什么2005之后,就没有这样的黄金年代了?

逻辑很简单:2003年War3刚出,版本不成熟,选手少,没人看;2007年之后,WOW全民化了,大部分休闲玩家都去玩MMO了,职业选手也陆续退役,版本改来改去平衡又崩了,要么暗夜一家独大,要么兽人统治赛场,再也没有四个族百花齐放的局面了。

所以说,2005年是War3的黄金年代,不止是游戏的黄金,也是我们那批人的青春,刚好卡在最美好的那个点上。