最近八月的大作不少,像《共鸣:瘟疫传说遗产》《漫威斗魂》《轮回之兽》都挤在这个窗口。相比之下,《星球大战:零号连》的宣传就低调得有点神秘了。不过,EA《星球大战》官方Discord频道刚刚放出了一场问答,一口气抖出了这款回合制战术游戏的一堆新料,连通关时长都聊到了。
首席制作人Caydence Funk透露,普通玩家通关整个战役大概需要"30到40小时"。但她也补了一句,这个数字得"看你的难度选择和策略游戏经验"。这话说得挺实在——毕竟这游戏跟《幽浮》那套玩法有不少交叉,你要是Firaxis家那几代的老兵,上手肯定会快不少,摸清系统里的那些弯弯绕绕也更容易。
不过,你想拉一队满级老兵进二周目虐菜?暂时没这个选项。Funk确认游戏不会提供"新游戏+"模式。但她也提了个小安慰,多周目游玩时"能解锁一些自定义选项"。说不定你可以把敌人血量拉高,或者让队员受伤后的恢复周期变得更长,给自己找点新罪受。
还有一个可能会让部分玩家有点失望的点——别指望战役里有什么"分支路线"。开发商BitReactor明确说了,这就是一条"线性"故事,从头到尾。"虽然我们很兴奋能用更具电影感的方式来推动这个品类往前走,但骨子里这还是一款回合制战术游戏,需要靠扎实的技巧和策略来应对高压的战斗挑战。"
当然,线性归线性,故事里还是会有些小变数。官方进一步解释,某些故事时刻会根据你当前小队里有谁而发生变化,角色之间的羁绊也会受到一些选择的影响。但大结局大家差不多都一样,"总体上来说"你不会玩出和别人天差地别的收场。
说实话,只要它能摸到《克隆人战争》或者《安多》那种队内暗流涌动、战友间戏剧张力的哪怕一点边角料,《星球大战:零号连》就可能成为一部很特别的作品。游戏将于8月27日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC。
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